V.01 | Punkte, Geraden und EbenenAllgemeine Grundlagen der Vektorgeometrie rund um Punkte, Geraden und Ebenen. Geraden und Ebenen aufstellen, Ebenenformen umwandeln, etc.. Show
V.01.01 | Zeichnen im 3D-KoordinatensystemEin 3D-Koordinatensystem
hat natürlich drei Achsen. Jeweils zwei der Koordinatenachsen bilden eine sogenannte Koordinatenebene. Die waagerechte Ebene, die die x1- und x2-Achse enthält, heißt x1x2-Ebene oder auch Bodenebene. In der x1x2-Ebene sind die x3-Koordinaten aller Punkte Null. Die seitliche Ebene, die die x1- und die x3-Achse enthält, heißt x1x3-Ebene oder auch Seitenebene. In der x1x3-Ebene sind die x2-Koordinaten aller Punkte Null. Die Ebene, die die x2- und die x3-Achse enthält, heißt x2x3-Ebene oder auch Tafelebene. In der x2x3-Ebene sind die x1-Koordinaten aller Punkte Null. Punkte einzeichnenPunkte in ein 3D-Koordinatensystem einzuzeichnen, ist nicht viel schwerer als in ein 2D-Koordinatensystem [das ist das normale Koordinatensystem mit x- und y-Achse]. Beispiel a. Zeichnen wir den Punkt P(2|5|3) ein. Geraden einzeichnenWill man Geraden einzeichnen, fängt man zuerst mit dem Stützvektor an. Beispiel b. Zeichnen wir die Gerade Lösung: Danach kommt der Richtungsvektor.
Es kann natürlich auch sein, dass man von einer Geraden zwei Punkte gegeben hat. Dann ist das Einzeichnen einfach. Man zeichnet die beiden Punkte ein, zieht ein Strich durch und hat die Gerade. [Jeden Punkt zeichnet man so
ein, wie den Stützvektor von eben.]
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