Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen 2022 - Test

Schon seit vielen Jahren nehmen die Chefmaskottchen von Nintendo und SEGA traditionell an den Olympischen Spielen teil. Für die Sommerspiele in Tokio haben sich die japanischen Entwickler etwas ganz Besonderes einfallen lassen und präsentieren neben gewohnt spassigen Sportspielen im Minigame-Format einen Storymodus mit kreativen Retro-Anteilen.

Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen 2022 - Test

Sagen euch die Namen Christoph Harting, Usain Bolt, Michael Phelps und Steve Guerdat etwas? Es sind lediglich vier der Sportler, die teils mehrfach eine Goldmedaille bei den Olympischen Spielen erringen konnten. In "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020" könnt ihr es ihnen mit Mario, Sonic, Bowser und etlichen weiteren Charakteren aus den Spieleuniversen von Nintendo und SEGA gleichtun, und das sogar in wahren Disziplinen. Im neuen Teil der Reihe gibt es neben Diskuswerfen, 100-Meter-Sprint, Schwimmen oder Springreiten aber noch zig weitere Einzel- und Mannschaftsdisziplinen - und einen einfallsreichen Storymodus, der Retro-Fans und Nostalgikern gleichermassen ein Lächeln auf die Lippen zaubern dürfte.

Üppiges Sportpaket

In "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020" tretet ihr wie gewohnt in einer Reihe sportlicher Wettbewerbe im Minispielformat an. Neben Klassikern im Leichtathletikbereich, darunter 100-Meter-Lauf, 110 Meter Hürden oder Speerwurf, kämpft ihr in insgesamt gut 30 unterschiedlichen Wettbewerben um den Sieg. Diese umfassen auch die vier neu ins olympische Programm aufgenommenen Kategorien Karate, Skateboard, Surfen und Sportklettern. Darüber hinaus gibt es Bodenturnen, Springreiten sowie verschiedene Teamwettbewerbe wie Fussball oder Rugby - wobei Letztgenannte aufgrund der vereinfachten Spielmechanik nicht besonders unterhaltsam ausfallen. Darüber hinaus wird gerudert und geboxt - und das ist längst nicht alles.

Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen 2022 - Test
Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games

Die meisten Wettkämpfe finden in modernem Grafikgewand im Tokio des Jahres 2020 statt, es gibt jedoch zehn weitere in einem 8-Bit-Retrolook. Dabei gibt es mit Hürdenlauf, Weitsprung und Sprint zwar auch Überschneidungen, ansonsten jedoch ausschliesslich eigene Wettbewerbe wie Volleyball, Tontaubenschiessen oder Turmspringen. Weshalb 8-Bit-Look und modern parallel? Eigentlich ganz einfach: Im Storymodus landen Mario und Sonic sowie deren Gegenspieler Bowser und Dr. Eggman in der Vergangenheit - tatsächlich in einer alten Spielekonsole, die optisch verdächtig stark an die japanische Variante des NES erinnert - bei den ersten Olympischen Sommerspielen in Tokio im Jahr 1964. Luigi, Peach und anderen kommt die Aufgabe zu, ihre Freunde zurückzuholen, wobei sie sich immer wieder mit Metal Sonic, Wario und vielen weiteren bekannten Figuren in sportlichen Wettstreiten messen.

Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen 2022 - Test
Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games

Eine ziemlich putzige Idee, zumal die Retro-Variante nicht nur visuell, sondern weitestgehend auch akustisch auf Alt getrimmt ist und die nur wenige Pixel grossen Charaktersprites gerade bei langjährigen Nintendo-Freunden für einen schönen Nostalgiefaktor sorgen. Sorgen müsst ihr euch dabei über die Machbarkeit indes keine machen. Nach drei erfolglosen Versuchen dürft ihr jeden Wettbewerb im Storymodus auf Knopfdruck überspringen, könnt es aber natürlich auch beliebig oft weiterprobieren. Die Charaktere verfügen theoretisch über besondere Fähigkeiten, sind beispielsweise als Alleskönner markiert oder zeichnen sich durch besonders schnelle Starts aus. Einen gravierenden Unterschied macht das aber letztlich nicht - im Storymodus müsst ihr jedoch ohnehin mit einem vorgeschriebenen Helden antreten. In Einzelwettbewerben spricht also nichts dagegen, stets einen eurer Lieblingscharaktere unabhängig solcher Eigenschaften zu wählen.

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Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020 – im Test (Switch)

Von

Ulrich Steppberger

-

10. Dezember 2019

4

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Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen 2022 - Test

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Seite 1

Spiel:Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020Publisher:NintendoDeveloper:SEGAGenre:SportGetestet für:SwitchErhältlich für:SwitchUSK:Erschienen in:12 / 2019

Offizielle Olympia-Sportspiele sind seit 1992 üblich, ab der 2008er-Veranstaltung wetteifern auch die Maskottchen von Nintendo und Sonic regelmäßig miteinander – bis beides zu den letzten Winterspielen 2018 in Pyeongchang ausblieb (lässt man die leidlich gelungene Lizenz-Integration in Ubisofts Steep mal außen vor). Nun erfolgt das große Comeback und zugleich Switch-Debüt von Mario & Sonic mit der Tokyo 2020-Ausgabe, also passend zu den Olympischen Spielen in ihrem Heimatland. Etwas kurios ist, dass die Veröffentlichung bereits jetzt und nicht wie bislang üblich erst im Frühling des Veranstaltungsjahrs erfolgt. Umso mehr, da Sega das zweite, maskottchenfreie und auch für PS4 erhältliche Olympia-Spiel in Japan auch schon an den Start gebracht hat, für den Westen aber extra noch zurückhält.

Switch-Sportler erleben diesmal einen witzigen Kniff: Weil Tokio im Jahr 1964 schon einmal Gastgeber war, wird im Spiel das Geschehen in zwei Zeitebenen aufgeteilt. Während Klempner, Igel & Co. in der Gegenwart nach üblicher Art und Weise in 3D-Szenarien sporteln, geht es bei ”Tokio 1964” in bester Pixel-Nostalgie zur Sache: Mario und seine Nintendo-Kollegen laufen als 8-Bit-Sprites auf, Sonic und die Sega-Truppe geben sich in ihren 16-Bit-Formen die Ehre. Dann geht es in stilechten 2D-Umgebungen (optional mit ”TV-Filter” inklusive Scanlines) um Medaillen, auch der Soundkulisse wird besondere Aufmerksamkeit zuteil: Anders als bei den 2020-Sportarten kommentiert hier nämlich laufend ein Sprecher das Geschehen, der klingt, als ob er aus einem guten, alten Röhren­empfänger plaudert – sogar auf Deutsch.

Auch im umfangreichen Story-Modus kommt diese Zweiteilung zum Tragen: Die beiden Titelhelden werden durch einen fiesen Trick gemeinsam mit Bowser und Dr. Eggman in ein Retro-Videospiel gesaugt, das Letzterer als Falle gebastelt hatte. Nun müssen die Rivalen dort ausharren und zu Duellen antreten, während in der Gegenwart Tails und Luigi einen Weg suchen, alle zu retten. Im Lauf der 20 Kapitel wechselt das Geschehen regelmäßig zwischen beiden Zeitebenen, spielerisch sind die Abläufe aber ähnlich. Auf einem Stadtplan von Tokio klappert Ihr kontinuierlich hinzukommende Schauplätze wie Wettkampfstätten oder Touristen­attraktionen ab, die entweder hübsch in 3D modelliert oder als nostalgische 2D-Kulisse in Szene gesetzt sind.

Welche Sportarten gibt es bei Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen?

Alle Disziplinen: Diese Sportarten erwarten euch.
100 Meter..
110 Meter Hürden..
4 x 100 Meter Staffel..
Speerwerfen..
Dreisprung..
Diskuswerfen..
Sportklettern..
Surfen..

Wann kommt Mario und Sonic bei den Olympischen Spielen?

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020
Originaltitel
Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games
Veröffentlichung
Nintendo Switch: 1. November 2019 5. November 2019 8. November 2019 Arcade: 23. Januar 2020 2020
Plattform
Nintendo Switch, Arcade
Genre
Sportsimulation
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 - Wikipediade.wikipedia.org › wiki › Mario_&_Sonic_bei_den_Olympischen_Spielen...null

Wer macht bei den Olympischen Spielen mit 2022?

Teilnehmer.
Albanien (1).
Andorra (5).
Armenien (6).
Aserbaidschan (2).
Belarus (29).
Belgien (19).
Bosnien und Herzegowina (6).
Bulgarien (16).