Wenn wir ein Spiel produzieren, müssen wir immer dafür sorgen, dass das Spielmaterial für die geplante Auflage in ausreichender Menge vorhanden ist. Um auf Nummer sicher zu gehen, wird deshalb stets ... Show
01.10.2018Steffen.Restposten Zur Übersicht 01.10.2018Steffen.Restposten Beutel-SpieleSonderaktion
Schöne Spiele in Stoffbeuteln
Wenn wir ein Spiel produzieren, müssen wir immer dafür sorgen, dass das Spielmaterial für die geplante Auflage in ausreichender Menge vorhanden ist. Um auf Nummer sicher zu gehen, wird deshalb stets etwas mehr produziert, als wirklich benötigt. Nach dem Befüllen der Schachteln bleiben dann in der Regel Spielsteine übrig, die in Säcke gefüllt im hintersten Lagerregal landen. Das Urteil: ohne Schachtel unverkäuflich. Warum eigentlich? Es geht auch ohne! In einer der Corona-Pausen haben wir die Bestände erfasst und sortiert, die fehlenden Spielregeln nachgedruckt und das ganze Material Spiel für Spiel in schöne Baumwollsäckchen gefüllt. Für einen Sonderpreis gibt es nun also sechs verschiedene Spiele bei denen nichts fehlt – außer einer Schachtel… Drei davon sind nach wie vor im Programm, zwei Spiele sind die abstrakten Vorläufer von Titeln, die wir in verändertem Design nachproduziert haben und eines ist eine echte Rarität. Spielmaterial je ein Spiel im Baumwollsäckchen (KARO, SEDICI, YENGO) (KAITO, YALA, Schwarzer Kater - ausverkauft) Preis pro Spiel: 12,00 € Die Auswahl der Spiele treffen Sie im Bestellformular. Kaito im Beutel (Ausverkauft)
Das Lieblingsspiel der Samurai. Ein elegantes und unerbittliches Schlagspiel, in dem nur einer überleben kann.
KARO im Beutel Eine Sammlung aus drei verschiedenen Strategiespielen, die alle mit demselben Material gespielt werden können. Mehr darüber HIER.
Schwarzer Kater im Beutel (Ausverkauft) Alles was Mäuse mögen hat der Kater unter den schwarzen Hütchen versteckt. Auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2009.
YALA als Beutelspiel (Ausverkauft)
Das ist wirklich eine Rarität. Das Spiel von Jacques Zeimet war im regulären Handel nie erhältlich. Es erschien zwar unter unserem Label, aber als Sonderproduktion für einen Katalogversand, der das exklusive Vermarktungsrecht hatte. Auch wir hatten YALA nie im Angebot. Dabei wurde es für uns zu einer der aufwändigsten und teuersten Produktionen. Allein die Werkzeuge für die stapelbaren pagodenähnlichen Hütchen kosteten am Ende ein Vermögen. Wie auch immer - circa neunzig Sets sind bei der Lageraktion in einem Karton zum Vorschein gekommen und wir bieten sie Euch nun zum selben Sonderpreis wie die anderen Beutelspiele an. SEDICI und YENGO Viele Jahre habe ich mich geweigert einen Spielmechanismus (der in der Regel abstrakte Mathematik ist) aus Verkaufsgründen in ein Thema zu kleiden. Ich war überzeugt, ein gutes Spiel braucht kein Thema. Schön gestaltet mit hochwertigem Spielmaterial aus Holz wird es seine Käufer finden. Als Verleger habe ich dann irgendwann doch Kompromisse gemacht und zwei schöne alte Spiele in anderem Design neu aufgelegt. Sedici im Beutel SEDICI - das Legepuzzle für einen oder zwei Spieler hat sich in PALAVAN verwandelt. Auch wenn die grafische Darstellung der Insellandschaft auf den ersten Blick komplett anders aussieht als die großen Holzspielstein, ist die Spielweise absolut identisch.
YENGO - im Beutel YENGO ist der abstrakte Vorläufer von ZWOGGEL. In diesem Fall allerdings mit einer zusätzlichen Regel. Die Steine der gleichen Farbe gibt es in drei verschiedenen Werten, was das Spiel etwas anspruchsvoller macht. Mehr über die Mischung aus Bluff, Memo und Strategie HIER.
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BLOCKS Strategiespiel Man nehme: Einen Bauklotz ... Add2BasketIcon Zur Übersicht BLOCKS Strategiespiel
für 2 Personen ab 8 Jahre Man nehme: Einen Bauklotz ... Spielmaterial 40 Spielsteine 42,00 € Autoren: Fred Horn & Steffen Mühlhäuser Das Echo zum SpielEs gibt Spiele, die verdienen zu Recht das Prädikat »besonders«. »Blocks« hat diesen Stempel verdient, und zwar aus mehreren Gründen. Zum einen, weil es ohne Karten, Würfel, Figuren, Spielbrett oder sonstige spieltypischen Dinge auskommt. Zum anderen, weil der Name »Blocks« im Prinzip nur auf den Schachtelinhalt hinweist: 40 hochwertige Holzklötze. Mit ihnen kommen zwei unterschiedliche Spiele auf den Tisch. Die Idee zu »Kwinty« stammt von dem holländischen Spieleerfinder Fred Horn. Angelehnt an die Klassiker »4 gewinnt« und »5 gewinnt« geht es darum, die Bauklötze – 20 helle und 20 dunkle – so aneinander oder aufeinander zu stapeln, dass in der Diagonalen, in der Waagrechten oder Senkrechten fünf Quadrate in der gleichen Farbe zu sehen sind. Wem dies gelingt, gewinnt. Interessant ist, dass jeder Bauklotz für zwei Quadrate einer Farbe steht. [...] Auch sonstige Bauregeln müssen beachtet werden. Sie werden in der Anleitung gut erklärt, so dass die Partie schnell starten kann. Bei »Turris« aus der Feder von Steffen Mühlhäuser dauert es einen Tick länger, bis die Spieler loslegen können, denn das Spiel ist komplexer. [...] Insbesondere Strategiespieler werden ihre Freude haben. Statt einer Mauer bauen die Spieler bei »Turris« einen Turm. Einfach nur so die Klötze aneinander oder aufeinander zu stapeln hat dabei wenig Sinn. Das Ziel ist es nämlich, seine eigenen Bauklötze so zu verbauen, dass auf jeder Seite des Turms ein möglichst großes zusammenhängendes Gebiet der eigenen Farbe entsteht. Schön ist, dass in der Schachtel eine Filzunterlage mitgeliefert wird. Der Turm kann damit in beliebige Richtungen gedreht werden. Doch selbst wer hierbei einen guten Überblick behält, kann seine Pläne nicht immer verwirklichen. Je nach Spielzug des Gegners können eigene Klötze entweder vom Gegner blockiert oder sogar weggenommen werden. »Turris« hat insofern ein enormes Ärgerpotential. Darüber hinaus ist es ein sehr spannendes und anspruchsvolles Spiel. Gelungen. Tanja Liebmann, Main-Echo, September 2015
[…] Das Spiel besticht durch das hochwertige Spielmaterial und die einfachen Regeln. Trotzdem macht es gerade Spielern, die taktische Spielelemente mögen, viel Spaß. Vor allem durch die Nutzung der Filzunterlage kann man immer wieder das Bauwerk, gerade beim Turmbauen, drehen. Dieses muss aber dabei auf einer glatten Oberfläche liegen. Blocks begeistert Spielerfahrene und auch Gelegenheitsspieler gleichermaßen. Wilfried Just, RATGEBERSPIEL, April 2015 „Blocks“, das taktische Bauspiel […], ist eines von diesen schönen, rundum gelungenen, bestechend einfachen Spielen, bei denen wir uns wundern, wie jemand auf so etwas kommt – und warum nicht schon lange jemand darauf gekommen ist. Iris Treiber, Fränkischer Tag, Februar 2015
Ein Holzklötzchen, fünf Zentimeter lang, halb so breit und halb so hoch. Wunderbar warm liegt es in der Hand. Insgesamt 40 solcher kleiner Quader enthält „Blocks“ [...]. Je zur Hälfte sind sie schlicht buchenholzfarben oder schwarz. Denkbar einfach und natürlich ist das Spielmaterial. Aber daraus haben Steffen Mühlhäuser und Fred Horn zwei strategische, wirklich pfiffige Zwei-Personen-Spiele gemacht. Abwechselnd legen die beiden Spieler ein Klötzchen ihrer Farbe auf die gemeinsame Filzunterlage. Bei „Kwinty“ geht es darum, sie in einer Mauer so zu positionieren, dass eine ununterbrochene Fünfreihe entsteht. Wem dies zuerst gelingt, der gewinnt. Demgegenüber geht es beim Turmbau zu „Turris“ darum, möglichst große zusammenhängende Flächen entstehen zu lassen – und zwar auf allen vier Seiten des Turms. Damit dies funktioniert, und zwar immer wieder neu, gibt es noch ein paar einfache Sonderregeln, beispielsweise für den vollständig umbauten Mittelteil. „Turris“ funktioniert so gut, dass es beinahe schon süchtig macht. Westfalen Blatt, Februar 2015
[...] Ich persönlich finde beide Spiele von BLOCKS toll, wobei ich Kwinty vor allem als schnelles Spiel für Zwischendurch schätze. Turris hingegen ist doch anspruchsvoller und wird eher dann gespielt, wenn mehr Zeit zur Verfügung steht. BLOCKS zeigt wieder, wie mit einfachstem Spielmaterial gute und entsprechend anspruchsvolle Spiele entstehen können. Zudem wurde auch auf ein perfektes Gesamtpaket geachtet (Verpackung, Spielmaterial), welches BLOCKS zu einem qualitativ hochwertigen und edlen Spiel macht - ein Hingucker. Die ausführliche Spielbeschreibung finden Sie Öffnet externen Link in neuem Fensterhier. Spiele und Spieler, Dezember 2014
WAS? "Blocks" ist englisch, heißt Klötze und beschreibt schlicht das Spielmaterial: je 20 Holzklötze in Schwarz und Weiß. In den beiden Spielvarianten müssen die Klötze zu einer Mauer beziehungsweise einem Turm aufgestapelt werden. Natürlich nach bestimmten Regeln - und mit einem Ziel. Etwa dem, als Erster eine Fünferreihe in der eigenen Farbe bilden zu können. Warum? Spiele, mit denen man loslegen will, noch ege der erste Satz der Anleitung gelesen ist, sind selten. Hier ist so ein Kandidat! Wer die schwereren, handschmeichlerischen Klötze in die Hand nimmt, kann kaum anders als draufloszubauen. Wer die Regeln gelesen hat, tut es gleich mit doppelt so viel Spaß. Geolino, Dezember 2014 Kwinty - Die Wand Die Spieler errichten gemeinsam eine Wand zwischen sich. Dabei dreht sich alles um die sichtbaren Seiten der Steine. Jede Steinseite entspricht zwei gleich großen Quadraten und genau darauf kommt es an! Ziel des Spiels ist es, fünf Quadrate der eigenen Farbe in einer Reihe anzuordnen (waagrecht, senkrecht oder diagonal) und dabei zugleich die Reihen des Mitspielers zu blockieren. Hört sich einfach an, ist es aber nicht – wie immer wenn zwei dasselbe wollen ... Turris - Der Turm Stein für Stein wächst der Turm zwischen den Spielern in die Höhe. Auf seinen vier Seiten entsteht ein Flickenteppich aus hellen und dunklen Steinen. Die Spieler versuchen, die Seiten ihrer Steine zu möglichst großen zusammenhängenden Flächen aneinanderzufügen und die gegnerischen Flächen zu kappen. Aber aufgepasst: jede Turmseite wird für sich betrachtet und einzeln ausgewertet. Je geschickter die Steine gesetzt werden, desto mehr Punkte kann ein Spieler sammeln. Spielregeln & Download
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Colomo Memospiele-Sammlung Die Farben des Regenbogens Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Violett ..., jeder kennt die Farben des Regenbogens. Colomo spielt mit den sechs Himmelsfarben. Sechzig schöne große Holzscheiben, je zehn ... Zur Übersicht Colomo Memospiele-Sammlung
für 2 – 6 Spieler ab 5 Jahren Die Farben des Regenbogens Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau, Violett ..., jeder kennt die Farben des Regenbogens. Colomo spielt mit den sechs Himmelsfarben. Sechzig schöne große Holzscheiben, je zehn pro Farbe, sind das einfache und vielseitige Material für viele verschiedene Spiele. Schnelle und lustige, einfache und verzwickte, kurze und lange. Spiele für die Augen, den Kopf und die Finger. Spiele für Zwei und Spiele für Viele. So viele Spiele verstecken sich in einem Regenbogen! COLOMO ist einer unserer Klassiker und ein Langzeitprojekt des Spieleautors. Von Anfang an als Spielesammlung konzipiert, sind über die Jahre immer neue Spielvarianten dazugekommen. Sechs Spiele stehen im Regelheft, viele weitere Varianten, darunter auch Strategie- und Geschicklichkeitsspiele finden sich auf unserer Webseite. Gerne wird COLOMO von Ergotherapeuten und Kindergärtnern eingesetzt, denn über die vorgegebenen Spielmöglichkeiten hinaus regt es zum freien und kreativen Umgang mit dem Material an. Spielmaterial 60 Spielsteine aus Holz Für 2–6 Spieler ab 5 Jahren 24,50 € Autor: Steffen Mühlhäuser Trio Darf es etwas mehr sein? Nur wenn Du dreimal dieselbe Farbe umdrehst darfst Du die Scheiben nehmen! Blackout Sechs Scheiben werden umgedreht und vertauscht. Weißt Du noch wo die rote Scheibe liegt? Dann gehört sie dir! Blindes Huhn Ein Mensch-Ärgere-Dich nicht Spiel bei dem alle Figuren eine schwarze Tarnkappe tragen? Kein Problem – Du musst dir nur merken wo deine Farben versteckt sind. Das Echo zum Spiel… Fazit: Wenig Material, großer Unterhaltungswert! Dabei dauern die einzelnen Spiele maximal 30 Minuten. Wer Spaß an den gebotenen Möglichkeiten hat, dem fallen sicher noch viele eigene Spielvarianten ein. Besonders interessante Ideen sind als Regelerweiterungen auf [www.steffen-spiele.de] zu finden. Und auch das ist typisch für Steffen-Spiele: Wem eine der Holzscheiben abhanden kommt erhält kostenlosen Ersatz. Der Haken
Scheibchenweise Spieleglück Märkische Oderzeitung Januar 2005
Spiel mit dem Regenbogen Karsten Peters (c) 2005 Hildesheimer Allgemeine Zeitung
Hi Steffen, ich möchte Dir ein dickes Lob für Deine neuen Spielchen aussprechen. Hab mir vor einiger Zeit Colomo und Blox bestellt und bin fasziniert von beiden. Alleine die Vielseitigkeit von Colomo ist schon ein Sonderlob wert, aber ganz besonders gefällt mir Blinder Hahn ...ha, ha, ich liebe das entstehende Durcheinander und den Überraschungsmoment wenn ein unverhoffter Mitspieler gewinnt ... Stephan Diel - Kaufering
Was man aus ein paar runden Holzscheiben alles so machen kann. Auf der einen Seite schwarz, auf der anderen in einer von sechs Farben sind die 60 Scheiben Ausgangspunkt für zwölf Spielideen. Zwar sind die Ideen alle irgendwie bekannt, aber dennoch sind es ja mitunter die kleinen, leichten Spiele, die zum Spielen reizen. So gibt es Memo-Spiele, kleine Geschicklichkeitsvarianten (die besonders anspruchsvoll sind), Schnippspiele und verkappte Laufspiele. Wem das nicht reicht, der kann selbst ein Spiel mit den Scheiben erfinden. Und der Verlag verspricht, auf seiner Webseite weitere Varianten zu veröffentlichen. Aber auch so hat man bereits zwölf kleine Spielideen, die zwar nicht abendfüllend sind, aber zwischendurch eine nette Abwechslung versprechen. Das Material ist sehr gut, die Verpackung passend und die Anleitung hervorragend. Damit ist Colomo ein gelungenes Angebot an Menschen, die weniger die modernen Brettspiele, als vielmehr klassische Spielideen reizen. Und für diese Zielgruppe hält die kleine Schachtel immerhin ein Dutzend Spielideen bereit. Michael Weber - Reich der Spiele
Colomo ist nicht nur ein Spiel, es ist eine ganze Spielesammlung, die überwiegend Herausforderungen an die Gedächtnisleistung der Spieler stellt, die aber auch deren Geschicklichkeit fördert und strategische Angebote macht. Ausprobieren lohnt. Die kompakte Spieleschachtel lässt sich bequem überall mithinnehmen, Colomo ist damit eine ideale spielesammlung für die Reise, wenn nicht mehr viel Platz im Gepäck ist. Wieland Herold - Spielbox Spielregeln & Download
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COPA Strategie - Geschicklichkeit COPA ist mehr als ein Spiel. 18 schöne Holzschalen aus Buche, Ahorn und Walnuss und ein Kästchen voller weißer Bohnen bilden das einfache und variable Spielmaterial für vier verschiedene Spiele. ... Zur Übersicht COPA Strategie - Geschicklichkeit Gedächtnis & Co.
2 - 5 Mitspieler ab 7 Jahren COPA ist mehr als ein Spiel. 18 schöne Holzschalen aus Buche, Ahorn und Walnuss und ein Kästchen voller weißer Bohnen bilden das einfache und variable Spielmaterial für vier verschiedene Spiele. Jedes der vier COPA Spiele hat einen eigenen Charakter, denn jedes kommt aus einer anderen Spieldisziplin. Durch seine Vielfalt eignet sich COPA als Familienspiel ebenso wie als Zweipersonenspiel. Spielmaterial 18 Holzschalen 4 Spielregeln für verschiedene 42,00 € Autoren: Steffen Mühlhäuser, Daniel Krieg, Fred Horn KALA Zwei Spieler säen und ernten Bohnen in einem quadratischen Spielfeld, das aus 16 Holzschalen aufgebaut wird. Das besondere dabei: Jeder Spieler verfügt über eine bewegliche Extraschale, mit der er über das Feld wandert. Gesät werden immer vier Bohnen, die man aus dem allgemeinen Vorrat nimmt. Der Zug beginnt stets in der eigenen Schale, die zum Abschluss versetzt wird. Wer mit der letzten Bohne seiner Aussaat ein volles Schälchen erreicht, darf es leeren. Je geschickter die Positionswechsel der eigenen Schale geplant werden, desto reicher fällt die Ernte aus. RONDA Im Memospiel Ronda dienen die umgedrehten Schalen als Bohnenverstecke. Mit unterschiedlichen Mengen befüllt, werden sie im Kreis angeordnet. Wie im Memory-Spiel werden nun immer zwei Schalen aufgedeckt. Wer dabei zweimal dieselbe Bohnenmenge entdeckt, darf eine der eigenen Bohnen dazulegen. Schale drüber und weiter geht’s. Weil die Bohnenmengen sich beständig ändern, wird die Suche zu einem lustigen Verwirrspiel. Wer im Schalenkreis den Überblick behält, wird als Erster alle seine Bohnen los und gewinnt damit die Partie. HOPPER In diesem Geschicklichkeitsspiel bringen die Spieler den Bohnen das Fliegen bei! Mit einer originellen Wurftechnik werden die Bohnen von der Tischkante aus in die Schalen katapultiert, die in einem speziellen „Tablett“ aufgestellt sind. Wer die vierte Bohne in ein Schälchen schleudert, darf es aus dem Spielfeld holen. Ein turbulentes und spannendes Spielerlebnis, bei dem es darum geht, möglichst viele Schälchen einzusammeln.
DA CAPO Der große Bohnenbluff! Alle Hände liegen auf dem Tisch, aber wie viele Bohnen hält jeder Spieler in der Hand versteckt?! Auf „Drei“ werden die Hände geöffnet - wer die meisten Bohnen vorzeigt, darf eines seiner Schälchen füllen. Zeigen zwei dieselbe Zahl, verlieren sie ihre Bohnen und der Dritte darf sich freuen. Der eigene Bohnenvorrat will gut eingeteilt werden, denn bis zur Zielschale ist es noch weit. In jeder Runde versuchen die Spieler sich aufs Neue gegenseitig zu überlisten. Wem es gelingt geschickt zu bluffen und seine Mitspieler zu durchschauen, wird es am weitesten bringen. Das Echo zum SpielCopa erhält den Saarländischen Spielepreis Udo Möller - Spielelagune Saar e.V., August 2014
Bluffen mit Bohnen - Spielesammlung „Copa“ sorgt für restlose Begeisterung Laura Estelmann - DIE RHEINPFALZ, August 2014
... Verder zal je 4 verschillende spellen terugvinden in de handleiding, want met een paar potjes en bonen kan je meer doen dan jij alleen maar denkt. Kris Vansant - Het Geel Pionneke, August 2014
Oh, wie schön! Wir haben 18 kleine, naturbelassene Holzschalen, eine etwas dunkler, eine etwas heller als die anderen, und 90 weiße Bohnen. Damit spielen wir vier Spiele. Beim klassischen Muldenspiel, verteilen wir geschickt Bohnen aus einer Schale in andere, um zum Schluss möglichst viele zu bekommen. Für ein Gedächtnisspiel merken wir uns, wie viele Bohnen unter welcher umgedrehten Schale liegen. In einem Biet- und Bluffspiel wollen wir mit unseren Bohnen eine möglichst lange Strecke legen. Und bei einem Geschicklichkeitsspiel versuchen wir, Bohnen in die Schalen zu katapultieren, die besonders viele Punkte bringen. Alles in allem sind die „Copa“ - Spiele nicht wirklich neu, aber so leicht zu spielen und so schön gestaltet, dass wir immer wieder gerne zu der kleinen Spielesammlung greifen. Iris Treiber - Karlsruher Kind, Ausg. 2, Februar 2014
... Steffen-Spiele ist auch nach zehn Jahren immer noch ein Kleinverlag, etabliert zwar, aber ein kleiner Fisch, der seine ökologische Nische im großen Karpfenteich gefunden hat. Weshalb will ein Kleinverleger auf die Titelseite der spielbox? „Zum Zehnjährigen sollte es schon etwas Besonderes sein. Da ist einmal mein Jubiläumsspiel „Copa“, das schon eine größere Herzensangelegenheit für mich ist als die vielen Spiele davor. Dann möchte ich die Chance nutzen, um deutlich zu machen, dass unsere Spiele doch besonders sind, ganz anders als die anderen Spiele.“ Mühlhäuser sind dabei mehrere Aspekte wichtig, das Reduzierte, das sich im Design und der Materialauswahl widerspiegelt, das Schachtelkonzept, das keine Aufblähung kennt, die Produktion in Deutschland, die damit verbundene Wertigkeit nicht nur des Materials, sondern auch der Spielideen. Alles wird auf das Wesentliche reduziert, klassische Ideen werden manchmal aufgegriffen und erhalten in ihrer Variation eine neue Dimension. Für „Copa“ gilt zusätzlich, dass sich mit dem Material die unterschiedlichsten Spielideen verwirklichen lassen, ein Konzept, das der Autor schon einmal mit mehr als ein Dutzend Ideen für „Colomo“ verwirklicht hat. Er „wollte einfach einmal die Glocke läuten: Schaut her, wir machen ganz besondere Spiele!“ Wieland Herold - Spielbox
... Dieses Jahr wurde der Verlag zehn Jahre alt, und ließ sich nicht lumpen: mit Copa gibt es ein Spiel in einer größeren Schachtel als bei Steffen-Spiele bislang verwendet wurde, und in einem schlichten, edlen weiß. [...] Alles Material liegt gut und angenehm in der Hand, es macht richtig Spaß, mit den Holzschalen und Bohnen zu hantieren. [...] Vier völlig verschiedene Spiele, vier völlig eigenständige Konzepte, und alles mit demselben Spielmaterial. Eine gelungene Mischung, und das Material ist selbst so schön, dass man die Schalen, wenn man sie gerade nicht zum Spielen benötigt, in die Vitrine stellen möchte, so klassisch-schlicht und schön sind sie. Roachware, Dez. 2013
... Fazit: Copa begeistert mit seinen haptischen Qualitäten - sowohl Schälchen, als auch Bohnen fühlen sich prima an – und bietet für verschiedene Spielerzahlen sehr unterschiedliche Varianten: Zu zweit wird taktiert, zu dritt am besten geschleudert. Und zu viert oder fünft macht das Bluffen am meisten Spaß. Copa ist ein würdiges Jubiläumsspiel. Ludoversum, Nov. 2013 Spielregeln & Download
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COPA mit Bohnenpower Spielerweiterung für COPA Ran an die Bohnen! Mit den roten POWERBOHNEN kann das COPA Bohnenmenü je nach Geschmack noch ein wenig "nachgewürzt" werden. Die Extra-Bohnen können in allen 4 Varianten eingesetzt werden, und ... Zur Übersicht COPA mit Bohnenpower Spielerweiterung für COPA Ran an die Bohnen! Mit den roten POWERBOHNEN kann das COPA Bohnenmenü je nach Geschmack noch ein wenig "nachgewürzt" werden. Die Extra-Bohnen können in allen 4 Varianten eingesetzt werden, und führen zu überraschenden Auswirkungen auf die jeweilige Grundregel! Das Gute daran: sie bedeuten immer einen Vorteil für denjenigen, der sie ausspielt. Spielmaterial COPA Erweiterungsset im Grip-Beutel 1,50 € Five! Strategiespiel Aus einem Projekt für Flüchtlinge im Herbst 2015 5 in einer Reihe: Strategie für Zwei Steffen.Vergriffen Zur Übersicht Steffen.Vergriffen Five!Strategiespiel Gedächtnis & Co.
Fünf verschiedene Spiele für Kinder und Erwachsene Aus einem Projekt für Flüchtlinge im Herbst 2015 5 in einer Reihe: Strategie für Zwei Spielmaterial 32 Holzsteine in einer Spielregeln in Deutsch, Englisch, Ausverkauft. Spielideen: Steffen Mühlhäuser Mehr über das FIVE! - Projekt Das Echo zum Spiel[...] Einfach, schnell, klasse. Und mal ehrlich: Nach so einer Spielrunde ist das Fremde gar nicht mehr so fremd. Iris Treiber, Fränkischer Sonntag, Juni 2016 Großer Spielekarton? Passt nicht ins kleine Gepäck von geflüchteten Menschen. Also packte Steffen Mühlhäuser je viermal vier weiße und schwarze Spielsteine, symbolisch nummeriert von 1 bis 4, in einen kleinen Karton. Die Spielregeln liegen auf Deutsch, Englisch, Arabisch, Farsi, Urdu und Tigrinya bei, diese Sprachen werden in Flüchtlingsunterkünften häufig gespreochen. Denn: Give me Five!, englisch für "Gib mir fünf", ist eine Spielesammlung, die an geflüchtete Menschen verschenkt werden kann. Da ist es doch besser, im Spiel mit anderen Spielsteine in eine Reihe zu bringen, mit diesen auf möglichst vielen Türmen ganz oben zu sitzen, zu beobachten, wohin ein Spielstein getaucht wird - viele Steine durch Bluff zu erbeuten oder ganz allein alle Steine durch Überspringen abzuräumen! Iris Treiber, VER.DI PUBLIK, 4 2016 Interview mit Steffen Mühlhäuser zum FIVE! Projekt Diana Hodali, Deutsche Welle, Februar 2016 Eine Auswahl von Kommentaren der Spenderinnen und Spender, die zum Gelingen des Projekts beigetragen haben: »Eine sehr vernünftige Idee ! Ein Spiel macht Freude und vermeidet viel Stress während einer langen ungewissen Wartezeit in den Unterkünften. Gemeinsames spielen lenkt von den vielen grausigen Erinnerungen der Flucht ab und lässt Menschen miteinander reden. Ich drücke Euch mit dem Projekt ganz doll die Daumen! Hut ab! Wupatki /Rostock Man könnte für so viele "wichtigere" Anliegen spenden - Menschenrechte, Umweltschutz, Kindernothilfe, ... das tue ich auch gelegentlich. Aber dieses Projekt ist einfach _schön_! Es ist eine gute Vorstellung, dass die gestrandeten Zeit mit anderen verbringen, im Spiel, freundschaftlich, ohne an die Vergangenheit oder die ungewisse Zukunft zu denken, dass sie sich für ein paar Stunden verlieren können in der Gegenwart. Danke für die Umsetzung dieser Idee! Annette T. Tolles Projekt. Ich wünsche diesem Projekt viel Erfolg und den Menschen in den Flüchtlingsunterkünften gesellige, schöne Augenblicke auf dem Weg zum Miteinander. Esther B. Vielen Dank für dieses Projekt. Ich hoffe, bald in unserem Flüchtlingscafé ein neues Spiel spielen zu dürfen :-) Andreas D. Wenn sich ganz viele Menschen mit der Situation der Flüchtlinge beschäftigen und mit jeweils ihren Kompetenzen und mit ihren Möglichkeiten etwas zur Verbesserung dieser Situation tun, dann kann Integration gelingen. Doro K. Tolle Aktion für die ich sehr gerne spende. Ich drücke euch die Daumen!!! Kristina L. Langeweile und nichts tun können frustriert und zermürbt. Mit der Spielebox kann ggf wieder etwas Freude und Normalität, zumindest aber Abwechslung in den Warte-Flüchtlings-Alltag einkehren. Deshalb unterstütze ich das Projekt gerne! Julia M. Ich drücke die Daumen, dass viele Spender FIVE ermöglichen. Tolle Idee! Björn M. Was für eine freundliche Idee, als Begrüßungsgeschenk neben Kleidung und Lebensmitteln auch ein Spiel anzubieten! Jan S. Ein wenig Freude schenken, für die Menschen, die zur Zeit nur wenig Freude haben. Elke G. Super Idee. Spielen ist cool! Heike H. Zum zweiten Mal spende ich für diese tolle Idee. Ich denke, gerade jetzt nach den Vorfällen der letzten Tage ist es nötiger als je an einer erfolgreichen Integration der Flüchtlinge zu arbeiten und hierzu gehört Spielen fundamental dazu. Macht weiter und lasst euch nicht beirren. Udo M. Spielend helfen Tom Werneck «Five!» gegen die Leere des Alltags Synes Ernst über das Projekt FIVE! bei INFOsperber, Dezember 2015 Hütchenspieler Merkspielfür 2 – 4 PersonenWer an der Reihe ist, macht mit seinen Mitspielern ein kleines Hütchenspiel: Vier Steine offen auslegen, umdrehen und verschieben. Dann werden die Mitspieler der Reihe nach abgefragt: Wo ist das Viereck? Wo das Dreieck? usw. Wer richtig rät, gewinnt den Spielstein. Ein lustiges Merkspiel, bei dem man dem "Schieber" genau auf die Finger schauen muss. Zahlenpoker Ein Bluffspielfür 2 – 4 PersonenUnter dem Tisch wählen die Spieler verdeckt einen Stein aus ihrem Vorrat. Über dem Tisch werden die Hände geöffnet. Wer den höchsten Wert zeigt, darf als einziger seinen Stein behalten, aber zwei gleiche Werte heben sich gegenseitig auf. Ein unterhaltsames Bluffspiel, bei dem sich die Beteiligten gut einschätzen lernen. Five! Solo Solitärspiel für eine PersonEine Variante des bekannten Stecksolitärspiels. Ziel ist es, der Reihe nach alle Steine durch Überspringen aus dem Feld zu nehmen, bis nur noch ein Stein übrig bleibt. 5 in einer Reihe Strategiespiel für ZweiDurch abwechselndes Anlegen bauen die Spieler ein Feld auf, das sich nach allen Richtungen ausdehnt. Wem gelingt es als Erstem fünf Steine der eigenen Farbe in einer geraden Reihe anzuordnen? Ein einfaches taktisches Legespiel, das auch von Kindern schnell verstanden und gespielt werden kann. Torris Strategiespiel für ZweiDie Spieler ziehen abwechselnd mit einem ihrer Steine. Der aufgedruckte Wert gibt dabei die Zugweite vor. Eine Landschaft aus Türmen entsteht, die stetig in die Höhe wächst. Wer am Ende auf den meisten Türmen den Dachstein setzen konnte, gewinnt die Partie. Ein kniffeliges Strategiespiel, das von den Turmbauern guten Überblick und geschicktes Timing verlangt. Five! - Die Regeln als Video Die Spielregel - The rules of the game -Las reglas del juego - Les règles du jeu -De spelregelsFIVE! ist eine Spielesammlung von 5 Spielen, die gezielt für die Situation geflüchteter Menschen in Deutschland entwickelt wurde. Spiel 1 bei 00:04 min, Spielregeln & Download
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Hopp Fliegende Würfel! Würfel hüpf! Schon vor hundert Jahren gab es Spiele in denen Plastikhütchen mit kleinen Schleuderbrettern in Lochgitter katapultiert wurden. Ein lustiges Geschicklichkeitsspiel für die ganze ... 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 HoppFliegende Würfel!
Geschicklichkeit
für 2 – 4 Personen ab 7 Jahren Würfel hüpf! Schon vor hundert Jahren gab es Spiele in denen Plastikhütchen mit kleinen Schleuderbrettern in Lochgitter katapultiert wurden. Ein lustiges Geschicklichkeitsspiel für die ganze Familie, denn auch Kleinere haben hier Chancen zu punkten – der Zufall spielt immer mit. In unserer Variante haben sich die Hütchen in bunte Holzwürfel verwandelt. Mit Hilfe von Holzwippen werden sie in die schöne „Zielkiste“ geschossen. (Dank der Filzeinlage ohne große Geräuschbelastung!) Je nach Platzierung im Gitterfeld bringen die Treffer am Ende Punkte. Für Geübte gibt es zusätzliche Sonderregeln, denn trotz Zufallselement steigt die Trefferquote beim Spielen deutlich und die Latte kann höher gelegt werden. Zum Transport werden Würfel und Wippen in die solide und verschließbare Holzkiste gepackt. Jederzeit spielbereit! Spielmaterial Spielkiste aus Holz: 30 x 30 x 4cm 49,50 € Bilder und Texte für den Druck
KAITO Strategiespiel Zwei Samurai spielen ihr Lieblingsspiel. Ziel ist es, dem Gegner alle Waffen abzunehmen. Mit Hilfe von Kaito dem Meisterdieb erbeuten sie gegenseitig die Helme und Schwerter des Gegners und die ... 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 KAITOStrategiespiel
für 2 Spieler ab 8 Jahren Zwei Samurai spielen ihr Lieblingsspiel. Ziel ist es, dem Gegner alle Waffen abzunehmen. Mit Hilfe von Kaito dem Meisterdieb erbeuten sie gegenseitig die Helme und Schwerter des Gegners und die wertvollen Wappen seines Clans. Mit ihnen können sie bereits verlorene Waffen noch einmal zurückkaufen. Entscheidend aber ist, wie geschickt die Spieler den Meisterdieb einsetzen... KAITO ist ein raffiniertes Strategiespiel für zwei Personen. Es gibt nur einen einzigen Schlagstein, den beide Spieler im Wechsel benutzen, um dem Gegner Steine abzunehmen. An welcher Stelle des Spielfelds der Schlagstein seinen Besitzer wechselt, ist dabei von entscheidender Bedeutung. Guter Überblick ist gefragt und die Fähigkeit taktische Haken zu schlagen, um die Pläne des Gegners zu durchkreuzen. Ein elegantes und minimalistisches Taktikspiel, das bis zum Ende spannend bleibt. Spielmaterial 36 Spielsteine 24,50 € Kaito gibt es aktuell auch zum halben Preis im Stoffbeutel. Mehr dazu HIER. Autor: Inon Kohn Das Echo zum SpielSteffen Mühlhäuser schafft es mit KAITO erneut, ein kleines Spiel vorzustellen, welches in kurzer Spieldauer viele strategische Kniffe bündelt. Oft entscheidet ein Zug über den Ausgang. Der Unterlegene möchte meist sofort ein Rückspiel, um dann selbst einen Zug schneller zu sein. "Die Spielerei", 2020
Mit KAITŌ liegt ein trickreiches und taktisch anspruchsvolles Kleinod vor, das neben seinem Spielreiz auch haptisch zu gefallen weiß. [...] KAITŌ hat nur sehr wenige Regeln, ist somit ziemlich fix erklärt und spielt sich trotzdem mit entsprechend gleichwertigen Spielern schnell und elegant. Es mag auch durch seine im Verlauf einer Partie offenbarte große Spieltiefe gefallen, die man ihm zunächst nicht ansieht. KAITŌ wird gerne als Starter oder Absacker eines Spieleabend genommen. Gerhard Göldenitz, Spieletest.at, Februar 2020 Spielregeln & Download
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Karo Strategiespiel Ein ungewöhnliches Strategiespiel! 24 schwarze quadratische Holzplatten und 16 rote und weiße Spielsteine - das Spielmaterial von KARO ist einfach, handlich und ein ästhetisches Vergnügen. Und es ... Zur Übersicht Karo Strategiespiel
für 2 Spieler ab 9 Jahren Ein ungewöhnliches Strategiespiel! 24 schwarze quadratische Holzplatten und 16 rote und weiße Spielsteine - das Spielmaterial von KARO ist einfach, handlich und ein ästhetisches Vergnügen. Und es bietet eine Vielzahl an Spielmöglichkeiten! Die Platten lassen sich zu immer neuen Spielfeldern zusammensetzen. Die Steine können - dank ihrer besonderen Form und Markierung - vielseitig eingesetzt werden. Das veränderbare Spielfeld und die wandlungsfähigen Spielsteine sind das besondere Merkmal der KARO–Strategiespiele. Die Anleitung enthält Regeln für drei verschiedene Spiele, die alle mit dem vorhandenen Material gespielt werden können. Spielmaterial 24 Holzplatten Für 2 Spieler ab 9 Jahren 24,50 € KARO gibt es aktuell auch zum halben Preis im Retro-Look bzw. im Stoffbeutel. Mehr dazu HIER. Autor: Steffen Mühlhäuser Vier Kreise Vier in einer Reihe - ein alter Hut? Die erste der drei Spielvarianten zeigt, was man aus diesem alten Hut zaubern kann. Nicht nur viermal die eigene Farbe ist gefordert, auch die kreisförmige Markierung der Steine will beachtet sein. Sie verschwindet allerdings ebenso schnell, wie sie auftaucht - ein Sprung genügt. Und auch das Spielfeld verändert ständig seine Form. Ein Grund zur Freude (oder Schadenfreude) jedesmal, wenn eine der Platten ihren Platz wechselt. Vier in einer Reihe - ein neues Abenteuer! Schleicher & Hüpfer Im zweiten KARO-Spiel werden die Platten zu einer Straße.Die Spieler laufen aufeinander zu und um die Wette. Wer ist am schnellsten auf der anderen Seite? Klar, der mit seinen Hüpfern die weitesten Sprünge macht! Doch wird nach jedem Sprung aus dem Hüpfer ein Schleicher, der erst im Schneckentempo Kraft sammeln muss, bevor er wieder springen kann. Man muss eben zum richtigen Zeitpunkt an der richtigen Stelle auf dem Sprung sein! Erleuchtung Ein neues Spielfeld – ein neuer Wettlauf!In vier Gruppen stehen die Spielsteine am Rand des Feldes aufgereiht, das in der Mitte ein "Loch" aufweist. Natürlich hat diese Leerstelle eine besondere Bedeutung: Es ist der "Brunnen der Erleuchtung". Jeder Stein der die Mitte betritt, darf umgedreht werden, die Kreismarkierung die dabei auftaucht, gilt als Zeichen seiner "Erleuchtung". Erleuchtung ist außerdem ansteckend: Jeder Stein, der über einen bereits Erleuchteten springt, darf ebenfalls umgedreht werden. Wer als Erster mit allen seinen umgedrehten Steinen wieder am Spielfeldrand steht, hat gewonnen. Interview mit Steffen MühlhäuserAus eins mach drei: Das variable KARO möchte kreative Spieler dazu animieren, vorhandenes Grundmaterial zu drei verschiedenen Spielen zu kombinieren.Mit dem Erfinder STEFFEN MÜHLHÄUSER (52) aus Krastel im Hunsrück sprach ND: KARO lädt unter anderem dazu ein, aus den 24 variablen Platten, MÜHLHÄUSER: Ja, das Konzept von KARO ist die Zerlegung eines starren Spielfeldes in seine einzelnen Felder, so als würde man ein Schachbrett in 64 kleine Quadrate zersägen. Die einzelnen Quadrate können nun wieder je nach Spielvariante in alle Richtungen neu zusammengesetzt werden. Und nicht nur das: Bei einer der drei möglichen Versionen ist tatsächlich die Veränderung des Feldes Teil der Handlung und als taktisches Mittel einsetzbar. Man kann also seine Spiele selbst zusammenpuzzeln. Das ist ja wohl so etwas wie ein quasi spielbasisdemokratischer Ansatz – indem Sie als Spieleerfinder vom Sockel des allwissenden Spielmeisters heruntersteigen? Es gibt keine allwissenden Spielmeister. Was wir tun, das ist übrigens nicht Spiele zu erfinden, wir können sie höchstens finden. Alle Spiele sind schon da, sie sind nichts anderes als Zahlen. Ein Spiel zu entwickeln bedeutet lediglich, ein System von Zahlen ins Gleichgewicht zu bringen. Das kann jeder, dem so etwas Spaß macht. Eine der Möglichkeiten, mit KARO ein Match auszutragen, heißt »Schleicher & Hüpfer«. Klingt lustig, worum geht es da? An den beiden Enden eines länglichen Spielplans mit 8 x 3 Feldern stellt jeder Spieler sechs Steine seiner Farbe auf: drei davon mit der Markierung nach oben, die sogenannten Hüpfer, drei mit der Markierung nach unten, die Schleicher. Spielziel ist für jeden der beiden Konkurrenten, mit seinen sechs Spielsteinen als Erster das gegenüberliegende Ende der »Straße« zu erreichen. Was können Schleicher und was die Hüpfer? Schleicher bewegen sich ganz gemächlich immer nur ein Feld weiter. Hüpfer dagegen dürfen andere Spielsteine überspringen, auch mehrere hintereinander sitzende Steine in einem großen Satz. Leider bleibt ein Hüpfer nicht immer ein Hüpfer, nach jedem Sprung wird er umgedreht und verwandelt sich dadurch in einen Schleicher. Aber, keine Sorge, der Schleicher wird wieder zum Hüpfer, wenn er ein Feld weiterrückt. Besagte Variante scheint in Bezug auf den möglichst schnellen Seitenwechsel ein wenig dem Halma-Prinzip zu folgen? Seit Jahrtausenden müssen sich die Spieleerfinder mit einer Handvoll Spielziele begnügen: Figuren schlagen, Wettläufe gewinnen, bestimmte Muster bilden, möglichst viele Dinge sammeln, möglichst große Gebiete erobern. Der Seitenwechsel gehört zur Familie der Wettlaufspiele, und hier bei uns ist Halma der bekannteste Vertreter dieser Gattung. KARO verzichtet auf Würfel. Viele Spieleerfinder tun das bei ihren Neuerscheinungen nicht, und sie bauen mit dem Würfel sehr gern das Glück ins Spiel ein. Warum? Spielen war in seinem Ursprung oftmals ritualisierte Handlung, Nachstellung und Abbild des Lebens selbst. Das Spielbrett steht hierbei für die Welt, die Figuren für die Menschen. Der Würfel repräsentiert das unbeeinflussbare Schicksal, das uns zugeteilt wird. Diese uralte Grundkomponente des Spiels wirkt bis heute anziehend. Ist der Hintergrund aber nicht eher peinlich als metaphysisch, weil nämlich viele Spieleerfinder gerade dem deutschen Publikum nicht zutrauen, sich für rein strategische Spiele zu begeistern? Das hat mitunter den Anschein. So weist beispielsweise das indische Nationalspiel »Pachisi« ein weitaus größeres strategisches Potenzial auf als die bei uns bekannte Adaption als »Mensch ärgere Dich nicht«. Hier wird tatsächlich eine Verarmung der Spielmöglichkeiten manifest, nachdem das Spiel nach Europa gekommen ist. Trotzdem beobachte ich inzwischen wieder eine neue Hinwendung zu strategischen und halbstrategischen Spielen ... ... so dass Sie den Mut finden, den Menschen mit KARO etwas genuin Strategisches anzubieten. Ich setze auf ein Nischenprodukt, klar. Das sind strategische Spiele, die zugleich abstrakt sind. Das jeweilige Thema versuche ich mit einfachen Materialien handwerklich so gut wie möglich umzusetzen und klar und schlicht zu designen. Ich vertraue darauf, dass es immer Menschen gibt, die etwas Derartiges schätzen. Können Sie vom Spieleerfinden leben? In Deutschland gibt es nicht mal ein Dutzend Leute, die ausschließlich von ihren Spielen leben. Alle anderen haben ein zweites Standbein. Ich arbeite nebenher als Grafiker. Neues Deutschland - 7. März 2009 - Menschen und Leben Regelerweiterung von Lukas KöbIm Oktober 2005 ist Karo erschienen, und wir haben damals in der Spieleanleitung zum Erfinden und Einsenden eigener Spielideen aufgefordert. Einzige Voraussetzung: Die Idee sollte mit dem Material von Karo spielbar sein. Ein Jahr später kam die erste, wirklich ausgezeichnete, Spielidee eines Karo-Fans. Lukas Köb aus Österreich hat dafür einen kleinen Preis bekommen und ein großes Lob für dieses "schön verzwickte" Spiel, wie er selbst es bezeichnet. Spielmaterial 16 Platten Spielziel Ziel des Spiels ist es, als letzter Steine der eigenen Farbe auf dem Kreis zu haben. Spielvorbereitung Die 16 Platten werden im Kreis so aufgelegt, daß sie sich berühren. Die roten und weissen Spielsteine werden mit dem Kreis nach unten abwechselnd mit einer leeren Platte Abstand auf dem Kreis verteilt. Spielweise Die Spieler bewegen einen Stein beliebiger Farbe auf dem Kreis. Dabei darf der eine Spieler sämtliche Steine nur im Uhrzeigersinn bewegen, und der andere Spieler nur gegen den Uhrzeigersinn. Ziehen die Spieler den Stein auf ein Feld auf dem bereits ein Stein steht, ist dieser geschlagen und wird entfernt. Auch Steine der selben Farbe könne sich auf diese Art aus dem Spiel werfen. Zugweite Steine mit dem Kreis nach unten ziehen immer um eine Platte weiter. Steine mit dem Kreis nach oben ziehen immer um zwei Platten weiter. Nach jedem Zug wird der Stein umgedreht. Der Kreis schließt sich Sollte eine Platte keinen Spielstein auf sich, oder in der direkten Nachbarschaft haben, wird sie aus dem Kreis entfernt. Der Kreis wird somit kleiner. Beispiel: Bei drei leeren Platten nebeneinander wird die mittlere entfernt. Bei vier leeren Platten die beiden mittleren. Spielende Wer als letzter Steine seiner Farbe auf den Platten im Kreis stehen hat, gwinnt die Partie. © 2006 by Lukas Köb Karo - Echo zum Spiel... Für Liebhaber dieses Genres ist Karo die ideale Wahl. Nicht nur, dass das optische ansprechende Material das Denkduell zu einem sinnlichen Vergnügen macht, die Schachtel ist auch klein genug, um als ständiger Begleiter überall für Spielvergnügen zu sorgen. Handelsblatt 11/2006 KARO lädt zum kreativen Spielen ein Berward Thole Oberhessische Post 10.12.2005 Von Hüpfern und Schleichern Handelsblatt Wir haben etwas gegen Luftlöcher Marcus Janka - www.spielerei.de Bei Karo handelt es sich um eine kleine, aber feine Spiele-Sammlung mit drei taktischen Spielen für jeweils zwei Mitspieler. Die Schachtel ist nur etwas größer als eine Tafel Schokolade, jedoch randvoll mit 24 quadratischen Plättchen und jeweils acht roten und acht weißen Spielsteinen gefüllt. Durch eine Markierung kann die Ober- und die Unterseite der Spielsteine unterschieden werden. Das ganze Spielmaterial wurde aus Holz gefertigt und ist wunderschön anzusehen. Dabei wirkt alles sehr edel und verbreitet sogleich auch eine fernöstliche Stimmung. Armando Schmidt - Reich der Spiele Für mich war Karo beim Weihnachtsfest auf jeden Fall eine überraschende und glückliche Entdeckung. Ein schlichter aber cleverer Mechanismus, gewohnt hochwertiges Material und zwei im Regelheft beschriebene Varianten haben zu zahlreichen kurzweiligen Partien über die Feiertage geführt. de.trictrac.net, Feb. 2013 Spielregeln & Download
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Kulami Strategiespiel ... mit Murmeln denken. KULAMI ist ein strategisches Legespiel für zwei Personen, das auf einem variablen Feld ausgetragen wird. Unterschiedlich große Holzplättchen mit Mulden zum Ablegen ... Zur Übersicht Kulami Strategiespiel
für 2 Spieler ab 9 Jahre ... mit Murmeln denken. KULAMI ist ein strategisches Legespiel für zwei Personen, das auf einem variablen Feld ausgetragen wird. Unterschiedlich große Holzplättchen mit Mulden zum Ablegen der Glasmurmeln werden zu einem Spielfeld zusammengefügt. Durch geschicktes Platzieren ihrer Glasmurmeln versuchen die Spieler, möglichst viele Platten zu erobern, indem sie die Mehrheit der Mulden einer Holzplatte besetzen. Das Besondere bei KULAMI: Jeder Zug baut auf dem vorangegangenen auf. Die zuletzt gelegte Murmel bestimmt die Reihen, in die der nächste Spieler seine Kugel platzieren kann. Je klüger diese Regel genutzt wird, desto besser kann man die Wege der Glasperlen lenken und die eigenen Murmeln gezielt auf den Plättchen ablegen, die man erobern möchte. In der Erweiterung für Fortgeschrittene gibt es Zusatzpunkte für zusammenhängende Reihen und Gebiete, die die Spieler aufbauen können. Spielmaterial 17 Holzplatten Kulami 42,00 € Kulami XL - Großausgabe in Feinleinen-Maßschachtel 79,00 € Die Version wählen Sie im Bestellformular. Autor: Andreas Kuhnekath Kulami XL - Großausgabe in Feinleinen-Maßschachtel Wir werden immer wieder auf unser Messemodell im Großformat angesprochen. Nun gibt es eine kleine, anspruchsvolle und sehenswerte Serie von Kulami im XL - Format. 17 sorgfältig bearbeitete Holzplatten und 56 große Glasmurmeln bringen es zusammen auf stattliche 3 Kilogramm Spielgewicht. Die Aufbewahrungsbox in dunkelblauem Feinleinen mit Silberprägung kommt, größtenteils handgefertigt, aus einer Schachtelmanufaktur in Thüringen. In diese maßgeschneiderte Box werden die Bretter und die separate Schachtel für die Murmeln passgenau eingelegt. ein garantierter Blickfang ein besonderes und edles Geschenk ein außergewöhnliches Spielobjekt mit hohem Aufforderungscharakter besonders gut geeignet für öffentliche Spielveranstaltungen, Ergotherapeuten, Spielpädagogen, Jugendeinrichtungen etc. Das Echo zum Spiel[...] Eine noch nie erlebte Spielfreude mit aufeinander folgenden Schwierigkeitslevels und einer herausragenden Qualität des Spielmaterials. Der Wettstreit um die Führung neben dem um einzelne Platten, die Blockierung des Gegners, das Bilden einer Reihe. Mit Sicherheit hundertmal mehr, als es auf den ersten Blick scheint… Jede neue Spielpartie überzeugt mich noch mehr: das ist für mich das beste strategische Spiel, das ich kenne. Mein Weltmeister. Ich kenne wirklich viele strategische Spiele, aber dieses übertrifft alle in einer unglaublichen Weise. Wirklich: Milch und Honig. (Für alle, die das Spiel kennen lernen möchten: es ist zurzeit in Polen leider nicht lieferbar, aber ich rate allen Spielgeschäften, Kulami in ihr Programm aufzunehmen.) Lukasz Hapka, www.boardtime.pl, April 2014
Fazit: Kulami von Steffen Spiele ist ein abstraktes Zweipersonenspiel, das mit einfachen Regeln daherkommt. Man ist sofort im Spielgeschehen und erkennt: hier steckt viel Strategie dahinter. Die 17 Holzplatten sind ausgezeichnet gearbeitet, das Regelheft grafisch und didaktisch schön aufbereitet. Die Kugeln liegen zudem sehr gut in der Hand. www.spielregeln-spielanleitungen.de, November 2013
... Neben dem Spielablauf überzeugt «Kulami» durch das klare Design und hochwertiges Material. Das ist typisch für den Kleinverlag Steffen-Spiele von Steffen Mühlhäuser aus Krastel im Hunsrück. Er hat sich den Slogan «Schöner spielen» auf die Fahne geschrieben. Sein Programm umfasst viele Spiele mit einfachen Regeln, aber Tiefgang, was auch auf «Kulami» zutrifft. Tom Felber, Neue Züricher Zeitung, November 2012
... For the less mathematically-inclined, although it’s obviously not laugh-out-loud fun, this game is an extremely challenging one for its playtime, and would make a great lunchtime game. In addition, I think it would make a fantastic iOS app, thanks to its short length and the fact that an app could easily keep track of the “who just played what ” rules. If you’re a fan of abstract games and want one that’s simple, challenging, and inviting, look no further than Kulami. Derek Thompson, www.meepletown.com, Januar 2013
Kulami als APP ausprobieren?!Apple Store Spielregeln & Download
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KULAMI Markierungsringe Markierungsringe für alte Kulami Spiele Zwei in Farbe und Größe dem Spiel angepasste Ringe zeigen durch ihre jeweilige Position die beiden aktuell gesperrten Platten an und erleichtern so den Überblick. Zur Information: 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 KULAMI MarkierungsringeMarkierungsringe für alte Kulami Spiele Zwei in Farbe und Größe dem Spiel angepasste Ringe zeigen durch ihre jeweilige Position die beiden aktuell gesperrten Platten an und erleichtern so den Überblick. Zur Information: 2,00 € Bilder und Texte für den Druck
Linja Strategiespiel Sieben Bambusstäbe – Das Spielfeld mit Anfang und Ende des Spielweges. 2x12 Steine werden in Position gebracht – der Wettlauf kann beginnen. Jeder Spieler versucht mit seinen Steinen möglichst ... Zur Übersicht Linja Strategiespiel
für 2 Spieler ab 8 Jahren Sieben Bambusstäbe – Das Spielfeld mit Anfang und Ende des Spielweges. 2x12 Steine werden in Position gebracht – der Wettlauf kann beginnen. Jeder Spieler versucht mit seinen Steinen möglichst rasch auf die andere Seite des Feldes zu gelangen. Der Trick dabei: Die Zugweite eines Steines steigt und fällt je nach der Anzahl der Spielsteine, die mit ihm in einer Reihe stehen. Bei geschickter Vorarbeit kann man da schon mal das ganze Feld Überspringen! Aus der sich ständig wandelnden Spielsituation das Beste zu machen, ohne dass der Gegner davon profitiert, ist das A und O von Linja. Sobald die schwarzen und roten Steine aneinander vorbeigezogen sind, ist das Spiel zuende. Wer hat die meisten Stäbe geschafft? Spielmaterial 24 Spielsteine Für 2 Spieler ab 8 Jahren 19,50 € Linja gibt es aktuell auch zum halben Preis im Retro-Look. Mehr dazu HIER. Autor: Steffen Mühlhäuser HintergrundDer Anstoss zu Linja kam von einer Giraffe. Sie ist etwa 50 cm groß, heißt Linda und steht seid einigen Jahren neben dem Bett meiner Freundin. Eines morgens hatte ich beim Anblick von Linda die Idee aus ihrem Fell ein Spiel zu machen. Ich glaube, die meisten Spiele-Erfinder haben den Tick, in allen möglichen Mustern Spielpläne zu entdecken. Ob Tapeten, Teppiche, Pflastersteine oder Badezimmerkacheln - überall kann sich ein guter Spielplan verstecken. Warum nicht auch im Fell einer Giraffe?! Ungleichmäßige, aber genau abgegrenzte Felder in verschiedenen Größen mit relativ gleichmäßigen Abständen. Mein Gehirn fing an zu arbeiten. Noch bevor ich überhaupt eine konkrete Spielidee hatte, stellte ich mir bereits eine ganze Serie von "Fell-Spielen" vor, die Giraffe war schließlich nicht das einzige Tier, mit einem gemusterten Fell. Warum nicht auch ein Zebra- Spiel, ein Jaguar- Spiel, ein Tiger- Spiel etc.? Krastel im Dezember 2003 Linja - Echo zum SpielWenn die Kinder im Bett sind, geht´s erst richtig los Die Zeit Linja mit der eleganten Schlichtheit von schmaler, grafisch anspruchsvoll gestalteter Schachtel (20 Zentimeter lang, 6,5 Zentimeter breit) und dem einfachen Spielmaterial in kräftigen Farben hat es mir besonders angetan. Sieben Bambusstäbe liegen zwischen den beiden Spielern. Sechs rote, sechs schwarze Steine stehen in den Zwischenräumen. Und weitere sechs Steine in Rot und in Schwarz warten jeweils am Startplatz vor jedem Spieler. Ziel ist es, die eigenen Steine auf die andere Seite des Feldes zu bringen. Mit jedem Stein hat der Spieler zwei Züge zur Verfügung. Im ersten Schritt bewegt er den Stein um ein Feld voran. Die Weite des zweiten Zuges ergibt sich aus der Zahl aller Steine, die mit ihm in einer Reihe stehen. Im Lauf des Spieles wandelt sich die Situation permanent. Bei fast allem, was ich tue, hat irgendwie und unvermeidlich auch mein Gegenspieler seinen Profit. Aber wie kann ich den möglichst niedrig halten, damit ich am Ende nicht verliere? Mit sechs eigenen und/ oder fremden Steinen kann ich ein Feld sperren. Es kann nicht betreten, wohl aber übersprungen werden. Doch ist das wirklich ein Hindernis? Oder behindere ich mich damit nicht selbst am meisten? Das Spiel endet sofort und abrupt, wenn die roten und schwarzen Steine an einander vorbeigezogen sind. Was in diesem Moment bereits auf der jeweils anderen Seite angelangt ist, bringt Pluspunkte ein. Aber stets noch mehr Minuspunkte erntet man, je nach Entfernung vom Ziel, über die noch auf der Strecke befindlichen Steine. Bernhard Thole - Leiter des Deutschen Spielearchives Beindruckend sind die vielen verschiedenen Timing-Effekte. Und wie sie sich abwechseln. Bislang habe ich noch nicht annähernd die vielfältigen Zusammenhänge ausloten können. Dies wird man wohl erst durch ein Spiel gegen einen versierten Spieler. Praktisch ist auch die nicht zulange Zeitdauer eines Durchganges. Besonders beeindruckend auch, wie mit sehr wenigen und einfachen Regeln eine so komplexe Abfolge entstehen kann ... Walter Asam, Köln im Januar 2004 Hop, skip and win! Bruce Murphy, boardgamegeek.com, November 2010 Avaliação JogoEu, Juni 2011 Spielregeln & Download
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MABULA Kugeltaktik für Zwei Auf einem schönen Holzspielbrett wird ein Murmelwettkampf ausgetragen. Das Ziel: Möglichst viele eigene Murmeln miteinander zu verbinden. Von den Startplätzen am Rand schieben die Spielenden ihre ... 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 MABULAKugeltaktik für Zwei
Strategiespiel für 2 Personen ab 9 Jahren Auf einem schönen Holzspielbrett wird ein Murmelwettkampf ausgetragen. Das Ziel: Möglichst viele eigene Murmeln miteinander zu verbinden. Von den Startplätzen am Rand schieben die Spielenden ihre Glasmurmeln Zug um Zug ins Feld. Der Clou dabei: Neue Murmeln schieben die bereits im Feld liegenden vor sich her. So können verbundene Gruppen wieder getrennt und andere neu zusammengefügt werden. Einmal im Feld, können sich Murmeln aus eigener Kraft nicht mehr weiterbewegen. Da kommt es auf jede Kugel an, die noch nicht gestartet ist. Timing ist alles im Gerangel um die besten Plätze. Die Regeln sind schnell gelernt, die kurzen Partien dennoch komplex und immer wieder überraschend. MABULA ist ein taktisches und ästhetisches Vergnügen.
Gewinner des Lernspielpreises für das Jahr 2022 in der Kategorie ab 10 Jahren A Spielmaterial 24 Glasmurmeln, ø 16 mm 29,50 € B Spielmaterial 24 Glasmurmeln/ø 25 mm 42,00 € Die Version wählen Sie im Bestellformular. Autor: Néstor Romeral Andrés Das Echo zum SpielLernspielpreis für das Jahr 2022 in der Kategorie ab 10 Jahren November 2022, Spielemesse
Bestechend ist die Eleganz dieses kompakten Regelwerks; faszinierend, welche Folgen sich daraus ergeben. [...] Es erstaunt dabei, wie verschieden sich die Partien entwickeln, die in der Regel bloß eine Viertelstunde dauern. Der Wiederholungreiz ist enorm. MABULA hat das Zeug zum Klassiker unter den abstrakten Zwei-Personen-Spielen. 15.12.2021, Spielbox
[…] Mabula vereint die Merkmale verschiedenster Spiele mit Schiebe-Kombinationssystemen, bei denen die Spielsituation sich mit einem einzigen Zug radikal verändern lässt. Ein besonderes Merkmal ist, dass eine Mabula-Partie auf zwölf Züge begrenzt ist, wodurch jede Bewegung entscheidend sein kann. Vom ersten Zug an gilt es, die optimale Kombination von Zügen zu finden. […] Die Variante der Wertung macht das Spiel noch anspruchsvoller und spannender … 11/2021, Misut Meeple
Wieder einmal beweist der Verlag, dass es die Mischung ist, die ein großartiges Spiel ausmacht. Bei Mabula hat man das Gefühl, dass es fast unendliche Möglichkeiten gibt, mit denen man gewinnen kann. Das Material ist die andere Seite, denn das Auge spielt mit, Holz und Glaskugeln sind eben eine gute Mischung. Und Taktiker finden hier unendliche Möglichkeiten, sich entsprechend auszutoben. Daher Daumen nach oben. 31.10.2021, FAMILIENSPIELMAGAZIN
»Mabula« ist eine Zitterpartie – vor allem am Schluss. Da entscheidet sich nämlich, wer seine Siegchancen am besten vorbereitet hat. Siegchancen vorzubereiten bedeutet in dem taktischen Zwei-Personen-Spiel, auf einem hochwertigen Holzbrett mit Mulden eigene Kugeln in Richtung Mitte zu schieben. Wann und wie weit dieser Schiebevorgang für jede einzelne Kugel am besten ist? Nun, das ist die große Frage. Schließlich ändern durch das Schieben irgendwann sowohl eigene als auch gegnerische Kugeln ihren Platz. Und dies kann für das Erreichen der Siegbedingung – nämlich die größte zusammenhängende Gruppe der eigenen Farbe zu bilden – nicht immer nur förderlich sein. Fazit: sehr herausfordernd und optimal für schlaue Vorausdenker. 14.10.2021, Schwarzwälder Bote, Tanja Liebmann-Décombe
Erklärvideo Spielbeschreibung von Spieleblog Zwei Beispielpartien im Video
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MINI MEMO SPIEL-KARTEN - Mini-Memos zum Selbstbasteln Auseinandergeschnitten in kleine Quadrate verwandeln sich unsere „Spiel-Karten“ in vollwertige Memo-Spiele. Zur Auswahl stehen drei verschiedenen Motivserien mit je 32 Bildpaaren: „NATUR“, ... 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 MINI MEMOSPIEL-KARTEN - Mini-Memos zum Selbstbasteln
Gedächtnis für 2 – 4 Personen ab 4 Jahren
Auseinandergeschnitten in kleine Quadrate verwandeln sich unsere „Spiel-Karten“ in vollwertige Memo-Spiele. Zur Auswahl stehen drei verschiedenen Motivserien mit je 32 Bildpaaren: „NATUR“, „SÜSSES“, „PIKTOGRAMME“ Die MINI MEMOS werden auf einem hochwertigen Karton gedruckt der sich noch gut schneiden lässt. Die kleinen Kärtchen, die dabei entstehen sind erstaunlich solide und gut zu greifen. Mit dabei, als vorgestanzter Bausatz: Eine kleine Schiebeschachtel in der die Kärtchen perfekt aufgehoben sind. Ideal für Schulbank, Kneipentisch, Wartezimmer und viele andere Gelegenheiten.
Spielmaterial Klappkarte 21 x 10,5 cm zum Ausschneiden 3,50 € Die Auswahl der Spiele treffen Sie im Bestellformular. Bilder und Texte für den Druck
Nonaga Strategiespiel Duell auf engstem Raum Auf dem kleinen Spielfeld setzen sich sechs Steine in Bewegung. Ihr Ziel ist einfach: sie wollen sich miteinander verbinden. Wer als erster mit den eigenen Steinen auf ... Zur Übersicht Nonaga Strategiespiel
für 2 Personen ab 10 Jahren Duell auf engstem Raum Auf dem kleinen Spielfeld setzen sich sechs Steine in Bewegung. Ihr Ziel ist einfach: sie wollen sich miteinander verbinden. Wer als erster mit den eigenen Steinen auf benachbarten Scheiben steht gewinnt die Partie. Aber auch die Scheiben sind beweglich! Nach jedem Zug wird eine verlegt und schon kann der schönste Plan ins Leere laufen. NONAGA ist ein brillantes kleines Strategiespiel für zwei Personen. Ein Tanz auf engstem Raum bei dem man die Führung nicht aus der Hand geben darf. Spielmaterial aus Holz 19 Scheiben 6 Spielfiguren für 2 Personen 14,50 € Autor: Viktor Bautista i Roca HintergrundAls ich im 2013 als Autor des Jahres nach Granollers zum alljährlichen Spielefestival eingeladen wurde, sind wir mit dem Bus und dem kompletten Messestand über die Pyrenäen nach Spanien gereist. Es war ein wunderbares Erlebnis auch wenn ich kaum ein Wort Spanisch spreche. Zum Glück ist die Sprache der Spiele universell und wird auf der ganzen Welt verstanden. In Granollers lernte ich Viktor kennen, einen katalanischen Spielautor, der mir ein Strategiespiel vorstellte. NONAGA ist ein kleines Wunderwerk: Eine Regel die in drei Sätzen erklärt ist, minimales Spielmaterial, enormer Tiefgang. Das vielleicht einzige Problem ist, dass Anfänger die Vielfalt der taktischen Möglichkeiten oft nicht erkennen und nutzen. Die Spieler denken dann vielleicht, dass das Spiel zu einfach ist, oder dass der Startspieler immer gewinnen kann. Das ist natürlich nicht der Fall und wenn man gelernt hat die Möglichkeiten zu nutzen, entsteht ein spannendes Duell, bei dem es auf jeden Zug ankommt. NONAGA ist eine echte Herausforderung, auch für geübte Strategiespieler Seit meinem Treffen mit Viktor lag das Spiel immer bei mir in der Schublade, für unsere neuen Serie der Mini–Spiele war es perfekt geeignet! Titelstory NONAGA klingt japanisch hat aber nicht das mindeste mit Japan zu tun. Es ist eine Abkürzung. Viktor hatte keine wirkliche Idee für einen Titel, so nannte er sein Spiel kurzerhand NO NAme GAme. Eigentlich hatten wir vor diese nette Notlösung durch einen „richtigen“ Titel zu ersetzen. KONTAKT war eine Zeitlang im Rennen, denn darum geht es im Spiel, aber letzten Endes hatten wir uns über die Jahre so sehr an den ersten Titel gewöhnt, dass es beim „namenlosen Spiel“ geblieben ist. Das Echo zum Spiel
Spiel der Woche
Die bestechend einfachen Regeln sorgen dabei für ein überraschend komplexes Spiel, bei dem eine spontane Runde schon mal 20 Minuten dauern kann. Braunschweiger Zeitung Gifhorn, 26. November 2020
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PALAVAN Legespiel Eine paradiesische Insellandschaft ist leider in kleine Einzelteile zerschnitten. Nun gilt es, die Inseln wieder auferstehen zu lassen! Im ersten Level des Südsee-Puzzles gibt es jede Menge Lösungen ... 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 PALAVANLegespiel
für 1 – 2 Personen ab 8 Jahren Eine paradiesische Insellandschaft ist leider in kleine Einzelteile zerschnitten. Nun gilt es, die Inseln wieder auferstehen zu lassen! Im ersten Level des Südsee-Puzzles gibt es jede Menge Lösungen und ebenso viele schöne Inselpanoramen. Wer möchte, kann die Latte höher legen und sich in den anspruchsvollen Varianten auf die Suche nach der perfekten Insel machen. PALAVAN ist ein kniffliges Solitärspiel - aber nicht nur das: In der Version für zwei Spieler*innen werden die Kärtchen im Wechsel gelegt, mit dem Ziel, die eigenen alle unterzubekommen und dem Gegenüber das Leben schwer zu machen. Im Inselparadies kann es auch ganz schön gemein zugehen… Spielmaterial 16 Legeplatten 14,50 € Autor: Niek Neuwahl Erklärvideo Das Echo zum SpielSpieleBlog, 16.10.2020 cliquenabend, 20.10.2020 Fast ein bisschen Urlaubsgefühl vermittelt „Palavan“. Bei diesem ausgesprochen hübschen Legespiel bastelt man eine grüne Inselwelt in ein leuchtend blaues Meer. Anfangs sind die Aufgaben einfach: Auf 3x3 Feldern soll eine Insel, komplett von Wasser umgeben, entstehen. Später soll mit allen 16 Plättchen eine zusammenhängende Wasseroder Landfläche gepuzzelt werden. Profis schaffen sogar beides auf einmal. Eine fast schon erholsame Tüftelei, in die man sich wunderbar versenken und dabei abschalten kann. Sollte man dann doch einen Mitspieler finden, gibt es auch gut funktionierende Regeln für zwei. Abwechselnd wird angelegt, wie gehabt passend Land an Land und Wasser an Wasser. Wer so mehr Plättchen in der 4x4 Felder großen Auslage unterbringt, gewinnt einen Durchgang. Dank kurzer Spieldauer spielt man Palavan gleich mehrfach hintereinander. Neue Westfälische, Stefan Duksch, 22.02.2021
Es zündet und es ist auch ein tolles Spiel für Jüngere. ... Da habt Ihr echt Spaß. ... Ein schönes, schnelles Spiel. SpieleBlog, 16.10.2020
Ein nettes schnell gespieltes Legespiel für zwei Personen. cliquenabend, 20.10.2020
So ganz genau habe ich die Koordinaten nicht mehr im Kopf, aber die Insel Palavan ist leicht zu finden. Sie liegt zwischen Kiribati und Tuvalu. Ich habe mir seinerzeit eine Karte des Eilands angefertigt, sie ordentlich gefaltet und eingesteckt. Das hätte ich wohl nicht tun sollen. Das Papier war von lausiger Qualität. Alle Falzkanten waren zerfasert. Die Karte bestand nur noch aus Teilen. Ich habe die sechzehn Kartenfetzen einem Spezialisten gegeben, der sie in allerbester Qualität und leuchtenden Farben auf exzellenten Karton gedruckt hat. „Zusammensetzen musst du dir deinen Südseezauber aber schon selbst“, sagte er, als er mir das adrette Schächtelchen in die Hand drückte. Wenn ich mir nur eingeprägt hätte, wie die Insel ausgesehen hat. Immer wieder formt sich eine andere verführerisch schöne Vulkaninsel mit Booten in romantischen, von Palmen eingesäumten Buchten aus den Teilen. Mal ist das Archipel ringsum vom Meer umspült, mal werden es mehrere voneinander getrennte Land- und Wasserflächen. Noch spannender ist es, wenn wir zu zweit knobeln. [...] So weit abseits vom Massentourismus der Südsee, wie die Insel Palavan, ist auch der engagierte Kleinverlag Steffen vom spielproduktionstechnischen Mainstream entfernt. Die rund 30 Spiele, die bisher erschienen sind, sind Kleinode. Kleine Schächtelchen, die erstklassige Spiele enthalten. Tom Werneck, 08.11.2020 Spielregeln & Download
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Zur Übersicht Pescado Glück & Strategie
für 2 - 4 Personen ab 8 Jahren Wer angelt sich den dicksten Fisch aus dem bunten Fischschwarm? Ein bunter Fischschwarm tummelt sich auf dem Tisch, die Spieler werfen ihre Netze aus. Geangelt wird mit einer Handvoll Würfel. Wer die passenden Farben würfelt, darf eines der begehrten Medaillons mit drei Fischen an Land ziehen. Welche Würfel werden jetzt neu geworfen? Welche Plättchen soll man umdrehen? Welches Trio ist die leichteste Beute? Anglerglück gehört dazu, aber nur wer bereit ist etwas zu riskieren und geschickt die Zusatzwürfel einsetzt, hat am Ende die dicksten Fische im Netz. PESCADO ist ein schnelles und unterhaltsames Würfelspiel bei dem nicht nur der Zufall eine Rolle spielt. Spielmaterial 36 Spielscheiben aus stabiler Pappe für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren 24,50 € Autor: Steffen Benndorf Das Echo zum SpielPescado ist ein schnelles unterhaltsames Würfelspiel mit entsprechend hohem Glücksanteil und ohne größeren Tiefgang. Das Spiel hat, was wohl eher selten vorkommt, einen Endspielervorteil, da der Spieler, der das Spiel beendet seine zuletzt erbeuteten Plättchen nicht mehr an einen nachfolgenden Spieler verlieren kann. Außerdem kann es durch das sofortige Ende von Pescado passieren, dass manche Spieler einmal mehr würfeln durften als andere. Johannes Halbig, www.reich-der-spiele.de, Januar 2013
... Ich persönlich werde Pescado immer wieder mal auf dem Spieltisch haben, weil dieses kleine feine Spiel immer viel Spaß und Freude in meinen Runden bringt. Gerhard Göldenitz, www.spieletest.at, Juni 2013
Das Spiel ist, auch durch den Preis, deutlich als Familienspiel gedacht, und als solches auch sehr geeignet. Der Vielspieler wird vielleicht durch die Chancenberechnung einen kleinen Vorteil haben, aber durch den Glücksfaktor das Spiel weniger attraktiv finden als der Gelegenheitsspieler. Als Mitbringsel oder Festgeschenk ist es sicher eine gute Wahl. www.roachware.org, November 2012
Avaliação JogoEu, Dez. 2012 Spielregeln & Download
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POK Gedächtnis & Co. Bluffen, Zocken, Überlisten - Ein Pokerspiel mit Würfel Dreieck, Kreis, Quadrat – die Würfel geben vor wie oft jedes Symbol in der Bieterrunde gezeigt werden soll. Verdeckt wählen alle Spieler ihre ... Zur Übersicht POK Gedächtnis & Co.
für 3 - 7 Personen ab 8 Jahren Bluffen, Zocken, Überlisten - Ein Pokerspiel mit Würfel Dreieck, Kreis, Quadrat – die Würfel geben vor wie oft jedes Symbol in der Bieterrunde gezeigt werden soll. Verdeckt wählen alle Spieler ihre Zeichen. Wenn sich die Hände öffnen, wird zusammengezählt. Jetzt offenbart sich wer die Absicht der Anderen am besten durchschaut hat und seine Steine abgeben darf. Geschickt auf den Zug aufspringen oder im richtigen Moment der lachende Dritte sein – beides kann zum Ziel führen ... POK ist ein listiges und lustiges Bluffspiel für Menschen die gerne um drei Ecken denken Spielmaterial aus Holz 3 Spezialwürfel für 3 - 7 Personen ab 8 Jahren 14,50 € Autor: Kasper Lapp HintergrundAuf der Spielmesse in Essen gibt es immer einen regen Austausch unter Verlegern und Autoren und seit vielen Jahren sitzen wir mit David Capon dem Verlagschef von Foxmind zusammen und stellen uns die neusten Spielideen von Autoren vor die bei uns eingegangen sind. Das Urteil eines erfahrenen Kollegen ist oft mehr wert als jede Testrunde. David brachte letztes Jahr ein seltsames kleines Bluffspiel mit zu unserem Treffen, das zunächst niemand richtig verstand. Nach ein paar Runden hatten alle Beteiligten aber großen Spaß an der Sache und es wurde deutlich wie ungewöhnlich und dennoch einfach und gut der Mechanismus funktioniert. Es dauert dann nicht mehr lange, bis wir die Idee in unsere Mini Serie aufgenommen haben. Ich habe das Spielmaterial geändert, damit man fühlen kann welchen Stein man in der Hand verbirgt. Von allen vier Minis war POK für mich die härteste Nuss was den Titelentwurf angeht (siehe Bild weiter unten) ich weiß nicht mehr wie viele Muster ich gebastelt und dann wieder verworfen habe. Das Endergebnis sieht völlig unspektakulär und einfach aus, aber das Einfache wirklich gut zu machen ist oft am schwersten... Kasper Lapp ist ein junger Autor aus Schweden, der es in diesem Jahr mit Magic Maze, (seiner ersten Veröffentlichung), direkt auf die Nominierungsliste geschafft hat. Auch mit POK hat er zweifellos sein Talent bewiesen.
Titelstory Einen Titel für das Spiel zu finden war genauso zäh wie das Schachtelcover und tatsächlich hängt in diesem Fall beides zusammen. Der Arbeitstitel des Autors, war Fire, Water, Wind. Da wir 2016 den Zaubertrank der vier Elemente herausgebracht hatten kam ein Spieltitel mit Elementen nicht in Frage. Außerdem hatte er gar keinen Bezug zum Spiel. Ich habe dann die drei unterschiedlichen Spielsteine entwickelt – Quadrat, Kreis und Dreieck – und wollte die Konturen der drei Steine als Hauptgestaltungselement des Covers zu nutzen. Der in der Mitte stehende Kreis sollte dabei zugleich als Buchstabe fungieren. Folgerichtig und aus Platzgründen durfte der Spieltitel nur aus 3 Buchstaben bestehen wobei der mittlere ein O sein musste. (So kann man sich auch das Leben schwer machen...) TOC / DOT / HOT / TOP / ZOP etc . ewiges Rumprobieren...TOC gefiel mir am besten, war aber als Spieltitel schon vergeben. Übrig blieben am Ende ZOC wie Zocken und POK wie Poker. Geblieben ist die POKerpartie mit Würfeln und der Entschluss nie mehr einen Spieletitel mit drei Buchstaben zu machen. Spielregeln & Download
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Push Geschicklichkeitsspiel Neu entdeckt für ruhige Hand und kühlen Kopf Vor mehr als hundert Jahren war es das Lieblingsspiel von Lady McPhearson. Nun kehrt PUSH im neuen Gewand zurück auf die Spieltische. Bis zu vier Spieler ... Zur Übersicht Push Geschicklichkeitsspiel
für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren Neu entdeckt für ruhige Hand und kühlen Kopf Vor mehr als hundert Jahren war es das Lieblingsspiel von Lady McPhearson. Nun kehrt PUSH im neuen Gewand zurück auf die Spieltische. Bis zu vier Spieler schießen ihre Holzscheiben vom Rand des Brettes aufs Feld. Ziel ist es, die Scheiben in die Löcher zu befördern, aber nicht alle Treffer zählen gleich viel! Je weiter von der Grundlinie entfernt eingelocht wird, desto mehr Punkte gibt es. Geschick und Strategie sind gefragt, denn jeder Treffer macht ein Loch dicht und die Ziele werden immer weniger. Um die meisten Punkte zu sammeln braucht es eine ruhige Hand, einen kühlen Kopf und manchmal eine kleine Portion Gemeinheit. Spielmaterial Großes Spielbrett aus Holz Für 2 - 4 Spieler ab 8 Jahren 89,00 € PUSH - Herkunft und GeschichteDie genaue Herkunft des Push-Spiels liegt im Dunkeln. Seine Wurzeln reichen aber vermutlich bis ins Indien des achtzehnten Jahrhunderts. Im Zuge der Kolonisation durch Grossbritannien und dem damit verbundenen Austausch der Kulturen gelangten einige traditinelle Brettspiele über England nach Europa. Bekanntestes Beispiel: Das indische Nationalspiel "Pachisi". In vereinfachter Form ist es heute auf der ganzen Welt verbreitet, der deutsche Titel lautet "Mensch ärgere dich nicht. Auch das bekannte Carrom-Spiel, mit dem Push eine gewisse Ähnlichkeit aufweist gelangte vermutlich im neunzehnten Jahrhundert vom Jemen aus über Indien nach Europa. Im Gegensatz zu Carrom konnte Push sich jedoch niemals wirklich durchsetzen. Daß es gegen Ende des neunzehnten Jahrhunderts eine zumindest lokale Bekanntheit erlangte, verdankt das Spiel der Leidenschaft einer einzelnen Frau: Lady Sarah McPhearson. Die Leidenschaft einer Lady Im Jahre 1889 quittierte Lady Mc Phearsons Vater, der Earl von Glenmoral, seinen Dienst als Gouverneur von Jaipur und kehrte mir seiner Familie in die schottische Heimat zurück. Seine Tochter Sarah war damals 16 Jahre alt und in ihrem Gepäck befand sich ein reich verziertes Spielbrett. Es heisst Sarah habe das kostbare Brett und die dazugehörigen Spielsteine aus Elfenbein zum Abschied von einem reichen jungen Kaufmann erhalten, der bei der Familie häufig zu Gast war. In Schottland angekommen gab man der jungen Lady schon bald den Spitznamen "Shooting Sarah": Sie verbrachte Stunden und Tage mit dem indischen Spiel und war ständig auf der Suche nach geeigneten Partnern. Offensichtlich wirkte ihre Leidenschaft ansteckend. Noch im selben Jahr tauchten erste Nachbauten des Originalbrettes im Verwandten und Bekanntenkreis der McPhearsons auf. Ausbreitung Die regelmässigen Turniere, die die junge Lady auf Balindor Castle veranstaltete, sorgten dafür, daß das Spiel zunächst in der Gegend um Glennmoral eine gewisse Verbreitung fand. Bald wurde es nicht nur in adligen Kreisen gespielt, sondern tauchte in allen Schichten der Bevölkerung auf. Teilweise kursierte es auch unter dem Namen: "Sarahs Passion" (Sarahs Leidenschaft). Um die Jahrhundertwende befanden sich in vielen Landgasthöfen quer durch Schottland einfache Spielbretter. Als Spielsteine verwendete man markierte Holz- oder Metallscheiben. Der indische Name des Spiels ist nicht überliefert. Die schlichte Bezeichnung Push, die sich schließlich allgemein durchsetzte, stammt vermutlich von Lady McPhearson selbst. Bis ins hohe Alter liess sich die Lady niemals von ihrer täglichen Push-Partie abbringen. Mit den Jahren wurde sie zu einer Meisterin am Brett und es fanden sich kaum noch ernstzunehmende Gegner für sie. Niedergang Es scheint fast, als sei der Erfolg des Spiels direkt mit der Persönlichkeit von Lady McPhearson verbunden gewesen, denn nach ihrem Tod geriet das Spiel seltsamerweise bald wieder in Vergessenheit und verschwand nach einigen Jahren fast vollständig aus dem öffentlichen Leben. Zu den Spielregeln Schriftlich überlieferte Spielregeln gibt es für Push keine; auch auf Balindor Castle findet sich nichts dergleichen. Dass man bei Push Spielsteine vom Rand des Brettes aus in die Löcher schiessen muss, ist auf den ersten Blick ersichtlich und über die Grundregeln herrscht unter den wenigen noch praktizierenden Push-Spielern weitgehend Einigkeit. Gelegentlich trifft man auf lokale Unterschiede und Eigenheiten. Wir haben uns bemüht alle verfügbaren Informationen zusammenzutragen um das Regelwerk so vollständig wie möglich zu rekonstruieren und neu auszubalancieren. PUSH - Das Echo zum SpielPush fördert die Auge-Hand Koordination sowie manuelles Geschick, zwingt zur Ruhe und macht jede Menge Spaß. Die Gestaltung des Spielbretts ist eine Augenweide und macht Push zu einem besonderen Spiel. Push ist ein Muss für jeden Spieleliebhaber. Thomas Henze - Der Dom Spielregeln & Download
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Retro-Spiele Sonderaktion In den erzwungenen Corona Pausen, sind wir endlich einmal dazugekommen, unser Lager bis in die letzten Ecken aufzuräumen. Dabei sind auch einige Überreste aus der Frühzeit des Verlages zu Tage ... 01.10.2018Steffen.Restposten Zur Übersicht 01.10.2018Steffen.Restposten Retro-SpieleSonderaktion
Spiele in alten Schachteln In den erzwungenen Corona Pausen, sind wir endlich einmal dazugekommen, unser Lager bis in die letzten Ecken aufzuräumen. Dabei sind auch einige Überreste aus der Frühzeit des Verlages zu Tage gekommen. Als die Auflagen sich noch im Hunderterbereich bewegten, wurden die Schachteln in einer Ostdeutschen Manufaktur mit viel Handarbeit gefertigt. Der Preis ist auf jeden Fall unschlagbar – der Vorrat begrenzt! Spielmaterial je ein Spiel in Feinleinen-Papier-Bezug (KARO) (LINJA- ausverkauft) (BANGO - ausverkauft)(Fuchsen und Mausen - ausverkauft) Preis pro Spiel: 12,00 € Die Auswahl der Spiele treffen Sie im Bestellformular. BANGO - Retrospiel (Ausverkauft) Zeitgleich mit SIX kam 2003 das Legespiel BANGO heraus. Eine Reihe aus 5 Steinen ist das Ziel, eine GOBANG Variante also, allerdings wie SIX ohne Spielbrett. Aber da die Spielergemeinde seit Catan in Sechsecke vernarrt ist, hatte es nie den Erfolg von SIX, das bis heute im Programm ist. Quadratische Spielsteine scheinen offensichtlich zu gewöhnlich, dabei kann ich als Spielerfinder versichern, dass BANGO in der Komplexität SIX um nichts nachsteht. Wie bei Vier gewinnt kommt es darauf an horizontale, vertikale und diagonale Reihen so zu verschränken, dass die alles entscheidende Zwickmühle entsteht. Fuchsen und Mausen - Retrospiel (Ausverkauft) Ein Geschicklichkeitsspiel bei dem runde Lederscheiben möglichst nah an, oder auf ein vorher vereinbartes Ziel geworfen werden. Eine Art Zimmer-Boule sozusagen. Die Scheiben haben erstaunlich gute Flugeigenschaften und mit etwas Übung kann man sie wie kleine Frisbees zielgenau platzieren. Sie landen sanft und vollkommen geräuschlos. Ein großer Bonus bei Kindergeburtstagen & CO. KARO - Retrospiel Eine Sammlung aus drei verschiedenen Strategiespielen, die alle mit demselben Material gespielt werden können. Mehr darüber HIER.
LINJA - Retrospiel Zwei Spieler klettern mit Ihren Spielsteinen über eine „Leiter“ aus Bambusstäben um die Wette. Linja war mein allererstes Strategiespiel. Das Design der schlanken Schachtel ist seit 18 Jahren unverändert. Bilder und Texte für den Druck
RETTET RAPUNZEL! Geschicklichkeitsspiel Wie können wir Rapunzel aus ihrem dunklen Turm befreien?! 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 RETTET RAPUNZEL!Geschicklichkeitsspiel
für 2 – 5 Personen ab 7 Jahren Wie können wir Rapunzel aus ihrem dunklen Turm befreien?! Spielmaterial 11 Turmteile 14,50 € Autor: Torsten Marold und Steffen Mühlhäuser Beispielzug Das Echo zum SpielEin schnelles Geschicklichkeitsspiel für zwischendurch. SpieleBlog, 16.10.2020 Das ist ein sehr einfaches Spielsystem ... Schönes Spielmaterial. cliquenabend, 20.10.2020 Ein schnelles Geschicklichkeitsspiel für zwischendurch. SpieleBlog, 16.10.2020
Das ist ein sehr einfaches Spielsystem ... Schönes Spielmaterial. cliquenabend, 20.10.2020 Spielregeln & Download
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Zur Übersicht 01.10.2018 RingoStrategiespiel
für 2 Personen ab 9 Jahren Die Spur der Ringe. Vier gewinnt! - das Thema ist bekannt, aber selten wurde es so originell variiert: Das Spielfeld besteht aus acht roten und blauen Ringen. Wer am Zug ist platziert eine seiner Scheiben in einen beliebigen Ring und versetzt diesen anschließend. Eine Reihe aus vier Scheiben oder vier Ringen der eigenen Farbe ist das Ziel. Die Raffinesse des ungewöhnlichen Zugmechanismus von RINGO erschließt sich direkt.. Die Strategieebenen überlagern sich, das Spielfeld wandert und nur wer mit seinen Scheiben die Spur der Ringe geschickt verfolgt, wird den entscheidenden Vierer machen. Spielmaterial 8 Ringe Für 2 Spieler ab 9 Jahren 14,50 € Autor: Julien Griffon Das Echo zum Spiel"Vier gewinnt!" ist schon lange ein Klassiker auf dem Spielemarkt. Mit "Ringo" hat Steffen Spiele ein gelungesen Upgrade herausgebracht, zu dem Metallringe und Holzscheiben gehören. Der große Reiz besteht darin, dass das Spielfeld offen ist. [...] "Ringo" ist eine sehr gelungene Weiterentwicklung von "Vier gewinnt". Das Spielsystem ist gut durchdacht. Das Meterial ist - bei Steffen Spiele schon normal - sehr hochwertig. Da kommt schnell der SPaß dazu. So ist "Ringo" ein empfehlenswerter Zeitvertreib für zwei Spieler, die die neue Generation von "Vier gewinnt" kennenlernen wollen. Christian Treptow, DIE RHEINPFALZ - Nr. 95, 2019
Ständig muss man auf der Hut sein, schließlich gibt es zwei Dinge zu beachten: Bilden sich irgendwo Reihen aus Spielsteinen? Entsteht eine Reihe aus Ringen? Zweiteres vernachlässigen Anfänger gerne. Es ist aber auch nicht leicht, da man Ringe an ihrer Position belassen will und somit die eigenen Legemöglichkeiten einschränkt. Die Spielanleitung nutzt ein sehr unübliches Format, nämlich die Ich-Form. Das ist ungewohnt, aber kein Problem. Aus den schlanken Spielregeln entsteht ein sehr taktisches Spiel, das zudem ein haptisches Erlebnis ist. Die Spielsteine sind aus Holz, die Ringe auf farbig eloxiertem Aluminium. Christoph Ledinger, www.spieletest.at, 2019
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SCHNIPP-TRICK Geschicklichkeitsspiel Aktionsreiches Tischkegeln mit Trägheitsmoment Gerade noch stand der kleine Holzkegel auf seiner Scheibe. Ein gezielter Schuss mit dem Puck, die Scheibe ist weg, der Kegel steht brav auf der ... Steffen.Restposten Zur Übersicht Steffen.Restposten SCHNIPP-TRICKGeschicklichkeitsspiel für 2-5 Personen ab 8 Jahren
SONDERPREIS 7,50€ Aktionsreiches Tischkegeln mit Trägheitsmoment Gerade noch stand der kleine Holzkegel auf seiner Scheibe. Ein gezielter Schuss mit dem Puck, die Scheibe ist weg, der Kegel steht brav auf der Tischplatte! Das Gesetz der Trägheit macht’s möglich und natürlich das Geschick des Schützen. Zu Beginn der Partie stehen „alle Zehne“ auf ihren runden Sockeln. Das Scheibenschießen kann beginnen. Wer den Sockel unter einem Kegel herausschießt, ohne dass dieser dabei umfällt, darf den befreiten Kegel einsammeln. Wenn die Kegel purzeln, geht der Schütze leer aus. Reihum wird geschnippt, bis auch der rote Kegel eingesammelt ist, der die meisten Punkte bringt. SCHNIPP-TRICK ist eine amüsante und spannende Kegelpartie. Je glatter der Tisch, desto besser flutscht der Puck! Spielmaterial 10 Holzkegel Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren 7,50 € Autor: Torsten Marold SchnippTrick - Echo zum SpielDas bunte Holzspiel Schnipp-Trick erfordert etwas Übung mit dem Schnippen und ist ansonsten nicht nur hübsch anzusehen. Wer generell Geschicklichkeitsspiele wie beispielsweise Subbuteo mag, findet hier kurzweilige Unterhaltung nur eben nicht aus billigem Plastik, sondern mit hochwertigen Materialien. Carsten Pinnow Spielregeln & Download
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Scho K.O. Strategiespiel Es geht um Schokolade – v i e l Schokolade! Um weiße und dunkle Schokolade, um die begehrten Stückchen mit den Smarties und es geht um den Traum von der größten Schokoladentafel aller Zeiten! Zur Übersicht Scho K.O. Strategiespiel
für 2 Spieler ab 8 Jahren Es geht um Schokolade – v i e l Schokolade! Um weiße und dunkle Schokolade, um die begehrten Stückchen mit den Smarties und es geht um den Traum von der größten Schokoladentafel aller Zeiten! Spielmaterial 128 Schokostückchen (nicht essbar) Für 2 Spieler ab 8 Jahren nicht mehr lieferbar Autoren: Andreas Kuhnekath & Steffen Mühlhäuser Scho K.O. - Echo zum SpielAuch wenn Scho K.O. kein abendfüllendes Spiel ist, so macht es doch Spaß, und es spielt sich flüssig und ist immer wieder mal gut für schnell zwischendurch. Glück und Taktik halten sich in der Regel die Waage, und so ist es nicht verwunderlich, dass nach jedem Spiel bestimmt die eine oder andere Revanche fällig wird. Armando Schmidt, www.reich-der-spiele.de, September 2011 Die Regeln sind einfach und innerhalb weniger Minuten durchgelesen. Strategie und Taktik sind sicherlich von Vorteil, aber so richtig planen kann man trotzdem nicht. Dafür kommt es zu oft vor, dass der Gegner einem einen Strich durch die Rechnung macht. Und die Smarties-Plättchen sorgen auch oftmals für böse Überraschungen. ... Fazit: Wer generell Legespiele mag, wird mit SCHO K.O. nichts falsch machen. Wolfgang Volk, Dezember 2010, Ludoversum ... Man sollte schon strategisch denken können, aber auch das hilft nicht, um zu gewinnen, wenn der Gegner einfach mehr Glück hat. Eine wirklich hübsche Idee in schöner Optik. Ein kleines Spiel, das es schafft, zwei Spieler auch für mehrere Partien hintereinander zu fesseln. Das Spiel ist so aufgebaut, dass es sich nicht wiederholt und bei gut gemischten Schokoladenkarten immer abwechslungsreich bleibt. ... Eva Rendl, November 2010, Kinderspiele Suite 101 ... I really like Scho K.O., I was particularly delighted that it managed to stay simple without extraneous rules or parts. The interest to time ratio is far ahead of many abstract tile laying games, and I have a couple in mind which manage to be less fun simply because of many extra fiddly rules or more complex pieces. Abstract games again show their strengths in presenting distilled and pure game ideas. Bruce Murphy, November 2010, Boardgamecheek Spielregeln & Download
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Schokoly Strategiespiel Süß & fies - Zartbitter, Weiß und Vollmilch kämpfen um die Schokoladenkrone. Wer kann die meisten süßen Schokostückchen aneinanderreihen? Wer ist so fies, immer wieder die gegnerischen Gebiete ... Zur Übersicht Schokoly Strategiespiel
für 2 – 4 Spieler ab 9 Jahre Süß & fies - Zartbitter, Weiß und Vollmilch kämpfen um die Schokoladenkrone. Wer kann die meisten süßen Schokostückchen aneinanderreihen? Wer ist so fies, immer wieder die gegnerischen Gebiete anzuknabbern? Wer hat am Ende noch eines der begehrten Smarties übrig, um den entscheidenden Zug auszuführen? SCHOKOLY ist ein raffiniertes und etwas gemeines Legespiel mit vielen süßen Kärtchen. Zwei bis vier Schoko-Strategen lassen ihre Tafeln wachsen und versuchen zugleich, sie gegen die Raubzüge der gegnerischen Sorten zu schützen. Vier Personen und drei Schokoladensorten?? Kein Problem! Was im Spiel zu dritt genau aufgeht – jeder übernimmt eine Farbe – bietet im Zweipersonen-Duell und im Teamspiel zu viert neue taktische Möglichkeiten: Hier wird die dritte Schokoladensorte zur neutralen Farbe erklärt. In dem man neutrale Gebiete geschickt mit seinen Schokoladenstückchen umzingelt, kann man sie dem eigenen Schoko-Territorium einverleiben. Spielmaterial 36 Kärtchen Für 2 – 4 Spieler ab 9 Jahre 19,50 € Autor Steffen Mühlhäuser Schokoly - Echo zum Spiel«Süss und fies» steht als Untertitel auf der Spielschachtel, und das charakterisiert dieses taktische Legespiel ziemlich gut. Zu dritt wird es eher destruktiv, glückslastigundgemein, weil es wesentlich schwieriger vorauszusehen ist, welche Gebiete wohl baldüberdeckt werden. Die verzwickte taktische Herausforderung mit moderatem Glücksfaktor vermag zu gefallen. Sie spielt sich schnell und rund. Die künstlichen geschmacklosen Smarties sollte man allerdings nicht in Reichweite von kleinen Kindern aufbewahren. Tom Felber, Neue Züricher Zeitung, April 2012 Glück und Taktik halten sich die Waage. Das Spielmaterial ist schön anzusehen und von guter Qualität. Auch die Spielanleitung lässt keine Fragen offen. Im Gegenteil, wie schon Scho K.O. ist auch Schokoly schnell erklärt, und so wird das Spiel gerne für zwischendurch bei jeder Spielrunde aus dem Spiele-Regal geholt. Dabei wird Schokoly seinem Untertitel sehr wohl gerecht - Süss & fies. Armando Schmidt, www.reich-der-spiele.de, Januar 2012 Viel Rechnerei am Schluss und dennoch Spaß gehabt – Schokoly ist eine leckere, abstrakte Zwischenmahlzeit für siegeshungrige Spieler, die auf Dauer zwar nicht viel Abwechslung bietet, jedoch aufgrund ihrer gelungenen Aufmachung immer wieder für Aufsehen und Interesse sorgt. Carsten Pinnow, www.ludoversum.de, Juni 2012 Spielregeln & Download
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Schokoly mit Chili Spielerweiterung für Schokoly Für alle Schokoly-Freunde gibt es gute Nachrichten: Ein Satz von 12 Zusatzkärtchen bringt eine Portion Extra-Schärfe ins Schokoladenspiel. Karten aus dem Spielfeld dürfen getauscht, gedreht oder ... Zur Übersicht Schokoly mit Chili Spielerweiterung für Schokoly Für alle Schokoly-Freunde gibt es gute Nachrichten: Ein Satz von 12 Zusatzkärtchen bringt eine Portion Extra-Schärfe ins Schokoladenspiel. Karten aus dem Spielfeld dürfen getauscht, gedreht oder verlegt werden, und die guten Smarties sind auch nicht mehr sicher! Jede Menge Freude also für den der eine Chilischote ins Spiel bringen kann. Beißen Sie zu! Spielmaterial Schokoly Erweiterungsset im Grip-Beutel 2,50 € Chili, die Portion Extra-Schärfe im Schokoladenspiel Schwarzer Kater Gedächtnis & Co. Ein Hütchenspiel Käse, Speck, Schokolade – alles, was Mäuse mögen, hat der Kater unter seinen schwarzen Hütchen versteckt. Er lädt die Mäuse zu einem Spielchen ein, und die lassen sich nicht lange ... Zur Übersicht Schwarzer Kater Gedächtnis & Co.
für 2 – 9 Spieler ab 4 Jahren Ein Hütchenspiel Käse, Speck, Schokolade – alles, was Mäuse mögen, hat der Kater unter seinen schwarzen Hütchen versteckt. Er lädt die Mäuse zu einem Spielchen ein, und die lassen sich nicht lange bitten, denn es gibt jede Menge Käsewürfel zu gewinnen. Der Kater verschiebt die Hütchen und die Mäuse machen sich auf die Suche nach den Leckereien. Aber aufgepasst, eines der Hütchen sollte man besser nicht hochheben. Spielmaterial 5 schwarze Hütchen Für 2 - 9 Spieler ab 4 Jahren 19,50 € Schwarzer Kater gibt es aktuell auch zum halben Preis im Stoffbeutel. Mehr dazu HIER. Autor: Steffen Mühlhäuser Schwarzer Kater - Das Echo zum SpielDer Kater lässt das Mausen nicht - Ein "Hütchenspiel" für Kinder? Jury »Kinderspiel des Jahres« Endlich ein legales Hütchenspiel! Der Kater - schwarz ist er natürlich - bittet die Mäuse zum Spiel. Unter den Hütchen versteckt er Leckereien, Käsestücke, Schokolade und Ähnliches. Alle dürfen dabei zugucken. Dann vertauscht er schnell ein paar Hütchen und wer noch weiß, was wo versteckt ist, stellt sein Maus davor auf. Richtig gemerkt? Dann gibtŽs Käse! Pech gehabt? Dann muss man ein Stück der gelben Lieblingsspeise abgeben. Den Kater erwischt? Au weia! Dann muss man sogar zwei Stück herausrücken. Tolles Material, sehr klare Spielanleitung mit Varianten für Fortgeschrittene. Genau das richtige für den Kindergeburtstag - und man kann es auch noch kurz vor dem Zu-Bett-Gehen spielen! Ralf Ruhl - Spielen und Lernen ... je nach Spielerzahl zehn bis zwanzig Minuten. Da die Katerrolle sehr gefragt ist, sind Wiederholungsrunden garantiert. Das vorzügliche Regelwerk bietet weitere Varianten und eine schöne Einstimmung mittels der "Kleine(n) Katerschule". Hervorragendes Spiel, schönes Material, dessen Faszination nicht nur Kinder erliegen auch Erwachsene spielen gerne mit Mühlhäusers Kater-Hütchen. Wieland Herold - Spielerei Ein ganz simples Knobelspiel auf ebenso bekannter Basis des alten Hütchentricks, mit entzückendem Material und einfachen Regeln. Ein tolles Spiel für einen Kindergeburtstag. WIN - das Spielejournal Um fünf Verstecke geht es in Steffen Mühlhäusers Schwarzer Kater. Die Bezeichnung "schwarze Hütchen" verweist auf die Hütchenspieler, die als Trickbetrüger in Fußgängerzonen auftauchen. Mühlhäuser betrügt nicht, arbeitet auch nicht mit rasender Geschwindigkeit beim Verschieben der Hütchen und seine zwei bis acht Beobachter, werden ehrlich für ihre Beobachtungs- und Merkfähigkeit belohnt. Wieland Herold - Spielbox Spielregeln & Download
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Six Strategiespiel Anspruchsvolles taktisches Legespiel ganz ohne Spielplan. SIX ist ein taktisches Legespiel, das ohne Spielplan auskommt. Zug um Zug entsteht das Spielfeld durch Aneinanderlegen der sechseckigen ... Zur Übersicht Six Strategiespiel
für 2 Spieler ab 9 Jahren Anspruchsvolles taktisches Legespiel ganz ohne Spielplan. SIX ist ein taktisches Legespiel, das ohne Spielplan auskommt. Zug um Zug entsteht das Spielfeld durch Aneinanderlegen der sechseckigen Holzsteine. Ziel ist es, sechs Steine der eigenen Farbe in eine von drei möglichen Gewinnformationen zu bringen: Reihe, Dreieck oder Kreis. Das schwarz-rote Wabenmuster, das sich zwischen den Spielern auf dem Tisch ausbreitet, hat es in sich. Stets muss man den Gegner im Auge behalten und dabei möglichst unauffällig den eigenen Gewinn vorbereiten. Sind alle Steine gelegt, ohne dass einer der Spieler gewonnen hat, beginnt die zweite Runde. Die Regeln ändern sich, die Spannung steigt – wer macht den ersten Sechser ?! SIX ist ein hexagonales Legeabenteuer für aufgeweckte Kreuz- und Querdenker. Spielmaterial 38 Spielsteine aus Holz 24,50 € Autor Steffen Mühlhäuser Six online spielenYucata.de hat eine Lizenz für die Onlineversion von Six. HintergrundDie Spielregel von SIX beruht auf einer jahrhundert alten Idee, die zum ersten mal vielleicht im chinesischen Gobang ihren Ausdruck in einem Spiel fand. Es geht darum, auf einem Spielfeld eine bestimmte Anzahl von Steinen in einer Reihe abzulegen und gleichzeitig zu verhindern, dass der Gegenspieler das Ziel zuerst erreicht. Gelegt wird abwechselnd Stein um Stein. Beim hexagonalen Muster kann sich das Auge je nach Betrachtungsweise immer nur an einer Geraden festhalten. Die beiden anderen kreuzenden Linien sind Diagonale und alles, was sich auf einem solchen Linienfeld, das aus drei verschiedenen Richtungen zusammenläuft abspielt, ist für uns erheblich schwerer zu erfassen. Gerade das macht natürlich den Reiz und die Anforderung von SIX, AVA, Havannah und anderen Spielen aus, die auf einem solchen Feld gespielt werden. Eine Besonderheit von SIX besteht darin, dass es kein Feld mehr gibt. Diese formale Idee beruht auf einer einfachen Erkenntnis: Gibt man jedem einzelnen Spielstein die Form des Spielfeldes, kann man das Spielfeld an sich weglassen. Durch aneinanderlegen der Steine entsteht das Feld während des Spiels dort wo es gebraucht wird von ganz alleine. Die Steine sind das Feld. Jeder Stein trägt das gesamte Spielfeld in sich, seine Kontur stellt das Prinzip des Feldes dar. Jeder einzelne (Bau-) Stein ist vollständiges Abbild des gesamten Bauplans. Das ist natürlich nur möglich, wenn der ganze Bauplan aus einem einzigen Grundmuster besteht. Im Falle von SIX ist dieses Muster das Sechseck. Legt man viele kleine sechseckige Steine Seite an Seite aneinander entsteht das, dem Spiel zugrunde liegende, hexagonale Gitter. Jeder Spieler, der einen Spielstein ablegt vollzieht damit zwei Handlungen auf einmal: 1. Er baut das Spielfeld auf (indem er ein sechseckiges Feld hinzufügt) 2. Er nimmt das neue Feld direkt für sich in Anspruch, indem er einen Stein seiner Farbe legt. Dasselbe Spiel kann man natürlich auch mit runden Steinen auf einem tatsächlichen Feld austragen (siehe AVA), aber es ist doch nicht ganz dasselbe. Bei SIX ist es nicht möglich, isolierte Steine in den leeren Raum zu legen. Um zu gewährleisten, dass das Muster korrekt entsteht, müssen alle Steine direkt aneinander gelegt werden. Auf einem Spielplan ist das nicht nötig, das Muster ist schon vorhanden. Die Spielregel von Gobang und allen Nachfolgespielen bringt es aber mit sich, dass in den meisten Fällen die Steine sowieso dicht an dicht gelegt werden müssen, um zu verhindern, dass der Gegner sich nicht meiner Kontrolle entzieht. So ist dieser Unterschied kaum spürbar. Entscheidender ist ein zweiter Unterschied: Wenn es kein Spielfeld gibt, gibt es auch keinen Rand mehr. Bei SIX wird quasi auf einem endlosen hexagonalen Muster gespielt. Man kann so lange Stein an Stein legen, wie man will, niemals wird man einen Spielfeldrand erreichen (höchstens den Rand des Tisches). Bei Legespielen, die auf einem begrenzten Spielplan ausgetragen werden, haben die Randfelder aber durchaus eine taktische Bedeutung und können Teil einer Strategie sein. Solche Strategien gibt es bei SIX nicht. Das mag in manchen Spielsituationen ein Vorteil, manchmal auch ein Nachteil sein. Auf jeden Fall gibt es dem Spiel einen eigenen Charakter. Das Beste an SIX aber ist für mich die Tatsache, dass man mit nichts als einer Hand voll Steinen auf jeder beliebigen Unterlage ein komplexes kleines Strategiespiel spielen kann. Krastel im Januar 2004 Echo zum SpielSix überzeugt durch das Spielmaterial, die Einfachheit der Regeln, die schnellen und interessanten Spielpartien. Die zweite Spieletappe basiert auf jedes Mal neu ausgelegten Spielsteinen und bildet eine interessante Ebene, die etwas an ZERTZ erinnert. Lukasz Hapka, www.boardplay.pl, April 2014 Alles in allem ist Six eine kleine Herausforderung. Wer Vier gewinnt oder Mühle mag, wird mit Six seine Freude haben. Das Material und der leichte Spieleinstieg sprechen eine große Spielergruppe an. Es ist kein thematisches Spiel, kein abendfüllendes, keines, das eine Spieltiefe wie Go oder das vom Material vergleichbare Hive aufweist, aber Six ist ein schönes, ein gutes und trotz der einfachen Regeln kein langweiliges Spiel. Ein Tipp für Leute, die eine Alternative zu den Produkten großer Hersteller suchen. Michael Weber - www.reich-der-spiele.de Six ist eines dieser veblüffend einfachen Spiele ... Jede Partei hat 19 sechseckige Holz-Spielsteine, die eine die roten, die andere die schwarzen. Ein Startstein kommt in die Mitte und wir legen abwechselnd immer einen Stein an.Wer es schafft zuerst sechs eigene Steine in einer Reihe, einem Kreis oder einem Dreieck anzuordnen, gewinnt. Das ist schon alles Und SIX damit ein kurzes Taktikspiel für Zwischendurch, bei dem wir uns ein bisschen anstrengen müssen und viel Spaß haben ... Iris Treiber, Welt des Kindes, März 2004 Ein sehr schönes kleines Denkspiel. Durch seine handliche Größe und seine schnell erlernten Regeln auch sehr gut geeignet für den kleinen Spielehunger zwischendurch. M. Brandl Wohnstättenleiter Neu-Ulm Etwas Theorie zum SpielHier lesen sie eine Korrespondenz über das SIX - Spiel zwischen Peter Danzeglocke aus München und mir. Peter kritisiert Six unter einem interessanten, gewissermaßen mathematischen Blickwinkel. Als Autor verteidige ich mein Spiel natürlich, allerdings auf eine eher "philosophische" Art und Weise. Somit wird hier eigentlich mit ungleichen Waffen gekämpft, was aber auch dazu führt, dass keiner wirklich verlieren oder gewinnen kann. Steffen Mühlhäuser - März 2004 München im Dezember 2003 Gruß Peter Krastel 7. 1. 2004 Gruß Steffen München im Januar 2004 Grüße aus Bayern, Peter Krastel im Januar 2004 Viele Grüße, Steffen München 17 1. 2004 Servus, Peter Spielregeln & Download
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STOP ! Plakate Postkarten Aufkleber Niemand kann unberührt bleiben vom Krieg in der Ukraine. Seit Wochen verfolgen wir die erschütternden Ereignisse und die hilflosen Versuche diesen Krieg zu beenden. Ich habe zwei Motive gestaltet, ... 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 STOP !Plakate Postkarten Aufkleber Niemand kann unberührt bleiben vom Krieg in der Ukraine. Seit Wochen verfolgen wir die erschütternden Ereignisse und die hilflosen Versuche diesen Krieg zu beenden. Ich habe zwei Motive gestaltet, die den Wunsch nach einem Ende von Krieg und Militarisierung zum Ausdruck bringen wollen. Der Erlös aus dem Verkauf der Postkarten, Aufkleber und Plakate geht zu 100% in die Unterstützung von Organisationen der Flüchtlingshilfe. Vielen Dank für deinen Beitrag! Steffen Mühlhäuser
Preise: Postkarte (1 Stück): 1,00€ Aufkleber (1 Stück): 0,50€ (105 x 75 mm)
Die Auswahl der Motive und der Mengen treffen Sie auf unserem Bestellformular. Süß! Memospiel Genuss ohne Reue… Eine süße Memo-Mischung für kleine und große Zuckerschnuten! 01.10.2018Spiele.Neuheiten Zur Übersicht 01.10.2018Spiele.Neuheiten Süß!Genuss ohne Reue Memospiel
für 2 – 6 Personen ab 6 Jahren Genuss ohne Reue… Eine süße Memo-Mischung für kleine und große Zuckerschnuten! Mit vielen leckeren Motivkärtchen aus der Welt der Süßigkeiten könnt Ihr Euch auf die Jagd nach Eurem Lieblingspärchen machen. Gespielt wird nach den bekannten Memoryregeln. Spielmaterial 64 Memokärtchen Für 2 – 6 Personen ab 6 Jahren Spieldauer: 20 -30 Min. Spieleschachtel: 11 x 11 x 3,5 cm 14,50 € Bilder und Texte für den Druck
Takla Bauspiel Genialer Brückenbau für Hoch- und Querstapler Zum Fünfzehnjährigen Verlagsjubiläum gönnen wir uns ein wirklich großes Spiel: Einhundertzwanzig große Bauklötze und ein variables Spielbrett zum ... 20.09.2018 Zur Übersicht 20.09.2018 TaklaBauspiel für 2 – 4 Personen ab 7 Jahren Genialer Brückenbau für Hoch- und Querstapler Zum Fünfzehnjährigen Verlagsjubiläum gönnen wir uns ein wirklich großes Spiel: Einhundertzwanzig große Bauklötze und ein variables Spielbrett zum Zusammenstecken alles verpackt in einer maßgefertigten massiven Holzkiste. Gesamtgewicht: Fünf Kilogramm! Spielmaterial Fünfteiliges Spielfeld aus Holz Für 2 – 4 Spieler ab 7 Jahren 79,00 € Zur Ergänzung: 10,00 € Autor: Roland Preuß Spielregeln & Download
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TEN Glück & Strategie 10 ist das Ziel Die Zahl 10 ist das Ziel. Um es zu erreichen, steht jedem Spieler ein Satz schöner Holzsteine mit den Werten von 1 – 3 zur Verfügung. Im Wechsel legen die Spieler ihre Steine ins ... Zur Übersicht TEN Glück & Strategie
für 2 Spieler ab 8 Jahre 10 ist das Ziel Die Zahl 10 ist das Ziel. Um es zu erreichen, steht jedem Spieler ein Satz schöner Holzsteine mit den Werten von 1 – 3 zur Verfügung. Im Wechsel legen die Spieler ihre Steine ins Feld. Die Reihen werden länger und wachsen in alle Richtungen. Wem gelingt es als Erstem, die eigenen Steine so aneinanderzureihen, dass deren Summe 10 ergibt? Spielmaterial 30 Holzspielsteine 24,00 € Autoren: Madoka Kitao, Steffen Mühlhäuser Spielregeln & Download
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Teufelskreis Gedächtnis & Co In der Unterwelt treiben die Teufel ihr Versteckspiel mit den Besuchern. Sie verbergen sich hinter dem Höllenfeuer oder dem Kupferkessel und fuchteln mit ihrem Dreizack herum. Aber immer wenn ein ... 01.10.2018Steffen.Restposten Zur Übersicht 01.10.2018Steffen.Restposten Gedächtnis & Co für 2 – 6 Spieler ab 7 Jahren
SONDERPREIS 7,50€ In der Unterwelt treiben die Teufel ihr Versteckspiel mit den Besuchern. Sie verbergen sich hinter dem Höllenfeuer oder dem Kupferkessel und fuchteln mit ihrem Dreizack herum. Aber immer wenn ein Besucher vier von ihnen auf einmal erwischt, müssen die Teufel eine rote Münze herausrücken. Wer am Ende des Spiels die meisten Münzen erbeutet hat, darf die Hölle ungestraft verlassen. Alle anderen Gäste werden im Kessel gekocht! TEUFELSKREIS ist ein Merkspiel mit einem ungewöhnlichen Memo-Effekt. Zehn Scheiben mit Höllenmotiven verteilt auf Ober- und Unterseiten liegen im Kreis. Es gilt in jeder Runde viermal dasselbe Motiv im ausgelegten Kreis aufzudecken. Wer die richtigen Scheiben umdreht, sammelt Punkte. Wer nicht gut aufpasst, hat seinen Gewinn schnell wieder verspielt. Zum Glück gibt es den Jackpot und Mitspieler, die ebenfalls den Überblick verlieren. Eine gute Eingebung und Du kannst den Teufel wieder bei den Hörnern packen! Spielmaterial 10 Bildscheiben 7,50 € Autor: Jacques Zeimet Das Echo zum SpielFazit: ein einfach zulernendes Merkspiel, dass schwierig zu gewinnen ist. Münchner Merkur Nr. 265, 2019
Erst hatte ich gedacht, naja, mal wieder ein Memo-Spiel. Noch dazu ein einfaches mit nur wenigen Motiven. Stimmt ja auch. Aber wer zu zweit spielt, kann ein wenig Strategie einbringen und den Gegner zum Umdrehen der falschen Scheiben verleiten. Zu mehreren kommt der reine, schnelle Zockerspaß zum Tragen. Geht schnell, genau das Richtige, wenn man in der Familie aufs Essen wartet oder am Samstag Abend die Zeit bis zur Sportschau überbrücken will. www.vaeter-zeit.de, 2019
Ein schön gestaltetes Merkspiel, das einfach zu erlernen, aber schwierig zu gewinnen ist. MAIN ECHO, 2019 Spielregeln & Download
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Tip-Top Das beliebte Schulhofspiel für die Westentasche Wer ist heute mit Spülen an der Reihe? TIP–TOP gibt Antwort auf alle wichtigen Fragen des täglichen Lebens. ... 01.10.2018Steffen.Vergriffen Zur Übersicht 01.10.2018Steffen.Vergriffen Tip-TopDas beliebte Schulhofspiel für die Westentasche
Strategiespiel für 2 Personen ab 6 Jahren Wer ist heute mit Spülen an der Reihe? TIP–TOP gibt Antwort auf alle wichtigen Fragen des täglichen Lebens. Zwei Paar Schuhe laufen aufeinander zu, Ferse an Spitze … Mit jedem Schritt wird der Abstand kleiner. Querstellen ist erlaubt, mogeln verboten! Wer in die letzte Lücke passt hat gewonnen. Der Verlierer muss … ?! Das altbekannte und beliebte Schulhofspiel als Mini-Version mit kleinen Holzschuhen. Passt in jede Hosentasche. Spielmaterial 2 Paar Holzschuhe im Leinensäckchen
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Zur Übersicht 01.10.2018Spiele.Neuheiten TOKANFressen oder gefressen werden Strategiespiel
für 2 Personen ab 10 Jahren Fressen oder gefressen werden Stell dir vor, Du wachst morgens in der Wüste auf und vor dir sitzt ein hungriger Löwe. Nun gilt es, kühlen Kopf zu bewahren, einen Fluchtweg zu planen oder vielleicht selbst anzugreifen, denn Du bist mindestens so stark wie dein Gegenüber! TOKAN ist ein taktisches Schlagspiel, in dem jede/r Spielende über ein Team aus Löwen, Schakalen und Mäusen verfügt. In zufälliger Verteilung treffen deine Tiere auf die des Gegners und jedes der drei Tiere hat eigene Fähigkeiten. Geschlagen wird nicht durch Wegnehmen, sondern Überdecken eines Steins. Der höchste Stein eines Turms zeigt den jeweiligen Besitzer an, alle darunter sind „gefressen“. Und in der freien Wildbahn unwahrscheinlich, bei TOKAN aber möglich: die Maus kann auch einen Löwen verspeisen! Spielmaterial 30 Spielsteine Für 2 Personen ab 10 Jahren Spieldauer: Ca. 20 Min. Spieleschachtel: 14 x 14 x 5,5 cm 24,50 € Autor: Steffen Mühlhäuser Spielregeln & Download
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Verspielte Postkarten Schicken Sie schöne Spiele-Grüße! Wussten Sie schon, dass die Götter einem Menschen die Zeit, die er beim Spielen verbringt nicht von seiner Lebensspanne abziehen? Im Gegenteil, er bekommt sie am Ende dazugeschenkt. (Ägyptisches ... 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 Verspielte PostkartenSchicken Sie schöne Spiele-Grüße! Wussten Sie schon, dass die Götter einem Menschen die Zeit, die er beim Spielen verbringt nicht von seiner Lebensspanne abziehen? Im Gegenteil, er bekommt sie am Ende dazugeschenkt. (Ägyptisches Sprichwort)
Postkarte Ägyptische Spieler Postkarte Spielsteine Postkarte Viel Spaß beim Spielen Postkarte Zitat O.W. Holmes
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Die Postkarten sind hier über unser Bestellformular erhältlich. VOLTERRA Strategiespiel Im mittelalterlichen Volterra wurde um die Wette gebaut. Je höher der Turm, desto wohlhabender waren die Besitzer. Bis heute finden sich die Überreste dieses Bauwettbewerbs, die sogenannten ... 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 VOLTERRAStrategiespiel
für 2 Personen ab 8 Jahren Im mittelalterlichen Volterra wurde um die Wette gebaut. Je höher der Turm, desto wohlhabender waren die Besitzer. Bis heute finden sich die Überreste dieses Bauwettbewerbs, die sogenannten „Geschlechtertürme“, in vielen Städten der Toskana. Wer sitzt jetzt auf dem höchsten Turm? Spielmaterial 20 Spielsteine 14,50 € Autor: Julien Griffon
Erklärvideo Das Echo zum SpielSpieleBlog 16.10.2020 cliquenabend, 20.10.2020 Hochstapeln leicht gemacht Astrid Diesen, FAIRPLAY 57, 2021
Lernspiel des Monats März 2021 Ralf Ruhl, 16.03.2021
Volterra ... ist ein Strategiespiel und da steckt dann doch einiges dahinter... Ein gutes, taktisches, schnelles Zweipersonenspiel, was ich am Anfang total unterschätzt habe. SpieleBlog, 16.10.2020 Ich finde, man merkt dem Spiel auf jeden Fall an, dass es von Steffen-Spiele ist. Es bringt sehr gut rüber, wie er Jahre schon Spiele entwickelt. ... Es ist alles aus Holz, es hat sehr einfache Regeln, hat trotzdem natürlich taktische Tiefe und ne Variabilität die gegeben ist. cliquenabend, 20.10.2020
Es ist bezeichnend für den kleinen Verlag, dass er als Titel für ein pfiffiges Turmbauspiel den Namen des kleineren, bescheideneren toskanischen Orts gewählt hat. Denn dieser Verlag macht kein schreierisches Marketinggeplärr, sondern tritt mit bescheidener Ruhe auf. Einer gelassenen Sicherheit, die sie aus kompromissloser Qualität und erstklassiger Gestaltung schöpft. [...] Das klingt alles sehr einfach und spielt sich leicht aus der Hand. Doch bald merkt man, dass jeder Zug gut geplant und wohl überlegt sein muss, will man nicht dem Gegenüber in die Hand spielen. Tom Werneck, 08.11.2020 Spielregeln & Download
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Zur Übersicht WÖRTERKLAUER Kreuzwortspiel
für 2 Spieler ab 10 Jahren Ein dynamisches Kreuzworträtsel Durch Aneinanderlegen und Kreuzen von Buchstaben-Kärtchen entsteht ein Wortgitter - eine vertraute Spielidee. Das Besondere bei WÖRTERKLAUER: Jedes Kärtchen zeigt auf Vorder- und Rückseite denselben Buchstaben - einmal in Rot, einmal in Schwarz. Ein Spieler legt rote Wörter, der andere schwarze. Spielmaterial 96 Buchstabenkärtchen Für 2 Spieler ab 10 Jahren 19,50 € Autor: Alex Randolph WÖRTERKLAUER - Das Echo zum SpielBei all jenen, die Freude an Sprache und Wortknobeleien haben, darf dieses kleine, aber feine Spiel nicht in der Sammlung fehlen. Versuchen Sie das mit dem Wörterklauen nur nicht bei der nächsten "Scrabble"-Partie. Ihre Mitspieler könnten sonst ein wenig erstaunt sein ... Laura Estelmann, DIE RHEINPFALZ, März 2017 Konzentration bitte! Wer bei Wörterklauer nicht bei der Sache ist, hat schlechte Chancen auf den Sieg. Aus zwölf Buchstaben ein Wort oder mehrere Wörter zu bilden, ist nämlich gar nicht so einfach. Vor allem nicht, wenn man dafür nur drei Minuten Zeit hat. Doch keine Bange: Alle zwölf Buchstaben müssen nicht verbaut werden. Bleiben welche übrig, ist das halb so schlimm. Schlimm ist nur, wenn es ein Spieler nicht schafft, seinen Mitspieler beim Wörterbilden zu übertrumpfen, denn dann hat er verloren. Cool ist, dass Buchstaben mitunter verschoben, ersetzt und vertauscht werden dürfen. Das Wenden von Buchstaben auf die andere Farbseite ist ebenfalls erlaubt – ja, sogar das oberste Ziel des Gegners. Tricky! Vaihinger Kreiszeitung, September 2016 Wörterklauer ist besonders. Anders als bei den meisten Spielen dieser Art herrscht durch den Clou mit dem Klauen ständig Bewegung und Veränderung. So bleibt es spannend bis zum Schluss. Auch toll: Obwohl für zwei gedacht, kann man genauso gut um Team spielen! Alex Randolph, GEOLINO, Februar 2016 Ein Wort gibt das andere Tom Werneck, Oktober 2015 Spielregeln & Download
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Würfelblitz Gedächtnis & Co. Farbe schlägt Zahl! Alle Neune! Zur Übersicht Würfelblitz Gedächtnis & Co.
für 2 – 7 Personen ab 8 Jahren Farbe schlägt Zahl! Alle Neune! Würfelblitz ist ein temporeiches Würfelspiel, bei dem man blitzschnell erkennen muss, was wirklich zählt. Ganz nebenbei ein perfektes Kopfrechentraining! Spielmaterial aus Holz 9 Spezialwürfel 14,50 € Autor: Steffen Benndorf
Würfelblitz - HintergrundWürfelblitz ist tatsächlich das erste Spiel, das ich bei einem Autor in Auftrag gegeben habe. Steffen Benndorf kenne ich bereits seit einigen Jahren. Mit Pescado haben wir 2013 ein erstes Spiel von ihm herausgebracht. Inzwischen dürfte er vielen aus der Spielszene ein Begriff sein. Er ist Spezialist für ausgefeilte Würfelspiele. Sein Qwixx war 2013 auf der Nominierungsliste Spiel des Jahres, und mit The Game hat er 2015 ein Überraschungserfolg gelandet und bewiesen, dass er auch für Kartenspiele eine glückliche Hand hat. Als mir die Idee zu einer Serie von Minispielen kam, wollte ich ein pfiffiges Würfelspiel mit dabei haben und dachte sofort an den Würfelspezialisten. Ich habe Steffen ein paar Rahmenbedingungen gestellt: Ich wollte kein Spielbrett / minimales Spielmaterial / kurze Regeln / für 2- mindestens 4 Personen / man sollte keine Punkte aufschreiben / und das Spiel sollte anders sein als alle bekannten Würfelspiele ... Die hohe Latte muss ihn gereizt haben, denn er war sofort bereit sich an die Arbeit zu machen und er hat alle Aufgaben bravourös gelöst. Herausgekommen ist ein pfiffiges kleines Spiel, das die Spieler in Atem hält und bei dem schnelles Rechnen nur der halbe Weg zum Erfolg ist.
Titelstory Vor einigen Jahren hat Jacques Zeimet mir sein wunderbares Spiel „Geistesblitz“ angeboten. Ich habe es damals abgelehnt, weil diese Art Spiele nicht mein Fall sind und ich immer verliere. Manche aus unserem Team ziehen mir für die Entscheidung noch heute die Ohren lang, denn Geistesblitz ist dann bei Zoch ein großer Erfolg geworden. Pech gehabt ... Das schnelle Reaktionsspiel von Steffen Benndorf hat von der Struktur tatsächlich eine Verwandtschaft zum Geistesblitz und so lag es nahe im Titel eine kleine Reminiszenz an den erfolgreichen Vorläufer einzubauen. Der Blitz bezieht sich in beiden Spielen auf die geforderte blitzartige Benennung des richtigen Gegenstands bzw, Ergebnisses. Es hat mir außerdem gefallen, dass ein Würfelblitz tatsächlich die Bezeichnung eines realen, aber vollkommen aus der Mode gekommen, Gegenstands ist, mit dem man genau viermal blitzen konnte ... Spielregeln & Download
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Zaubertrank Strategiespiel FEUER, WASSER, ERDE, LUFT In einem magischen Sechseck wird ausgebreitet was für das Elixier benötigt wird: Fliegenpilze, ... Zur Übersicht Zaubertrank Strategiespiel
für 2 - 4 Spieler ab 10 Jahre FEUER, WASSER, ERDE, LUFT In einem magischen Sechseck wird ausgebreitet was für das Elixier benötigt wird: Fliegenpilze, Spinnenweben, Tautropfen und viele andere Zutaten und natürlich die nötigen Utensilien wie Mörser, Blasebalg, Zauberstab oder das Buch mit den geheimen Rezepturen. Spielmaterial 84 farbige Motivscheiben 24,50 € Autoren: Renè Puttin, Steffen Mühlhäuser Spielregeln & Download
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Zwei Wege Bluffspiel Bluff den Weg frei! Eigentlich sind Hase, Fuchs und Igel nicht die besten Freunde, aber um den Wald auf der anderen Seite der Lichtung zu erreichen, tun sie sich ausnahmsweise einmal zusammen. Um ... 01.10.2018Spiele.Neuheiten Zur Übersicht 01.10.2018Spiele.Neuheiten Zwei WegeBluffspiel
für 2 Personen ab 8 Jahren Bluff den Weg frei! Eigentlich sind Hase, Fuchs und Igel nicht die besten Freunde, aber um den Wald auf der anderen Seite der Lichtung zu erreichen, tun sie sich ausnahmsweise einmal zusammen. Um das verzweigte Wegenetz zu überqueren, müssen sie an jeder Kreuzung aufs neue ein Hindernis umgehen, das ihnen den Weg versperrt. Zwei Wege ist ein lupenreines Bluffspiel. Die Spielenden haben die Aufgabe, ihre drei Tiere auf die andere Seite des Feldes zu bringen. Einziger Motor der Figuren: eine verdeckt gewählte Zugrichtung. Die Chancen auf ein Weiterkommen stehen 50:50, denn aus jeder Position gibt es genau zwei mögliche Wege zum nächsten Ziel und der Gegner darf nur einen verstellen. Ein spannendes „Katz & Maus“-Spiel für zwei Pokergesichter und ein Lehrstück in der Kunst des Bluffens! Spielmaterial 6 Spielfiguren 3 Spielsteine 1 Spielplan Für 2 Personen ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Min. Spieleschachtel: 21,5 x 14 x 3,5 cm 19,50 € Autor: Steffen Mühlhäuser Das Echo zum SpielDas Spiel besticht durch seine einfachen Regeln. Eine kleine Schachtel, die man halt überall mitnehmen kann. Man kann bluffen, aber man muss dabei mehrere Varianten auf dem Kasten haben, sonst durchschaut der Gegenspieler das Spiel. Und obwohl es sich einfach anhört, so ist [es] das Spiel nicht, man muss schon seine grauen Zellen anstrengen und Fehler werden gnadenlos bestraft. Das Spiel macht einfach Spaß und ist ein ideales Geschenk für andere Spieler. Familienspielmagazin.de (Kinderspielmagazin) 2022
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Zwoggel Taktisches Memospiel Die Kunst eine "Zwoggel-Falle" zu stellen! Zwoggel sind niedliche kleine Wesen, die unter Steinen wohnen, aber niemand möchte dreimal auf denselben stoßen. Warum? Weil man dann einen der drei mit ... 01.10.2018 Zur Übersicht 01.10.2018 ZwoggelTaktisches Memospiel
für 2 -4 Personen ab 8 Jahren Die Kunst eine "Zwoggel-Falle" zu stellen! Zwoggel sind niedliche kleine Wesen, die unter Steinen wohnen, aber niemand möchte dreimal auf denselben stoßen. Warum? Weil man dann einen der drei mit nach Hause nehmen muss und wem das zum dritten Mal passiert scheidet aus. So bauen alle schöne Zwoggel Fallen und hoffen, dass die Mitspieler hineintappen. Das Spielprinzip ist einfach: Zwei Steine umdrehen, Glück oder Pech haben, drei neue Steine verdeckt anlegen und hoffen, dass der nächste reinfällt. Sobald dich drei Zwoggel derselben Farbe nebeneinander anlachen haben sie dich erwischt! Nur wer sich die kleinen Biester erfolgreich vom Leib halten kann, wird am Ende überleben. Spielmaterial 64 Kärtchen Für 2 – 4 Spieler ab 8 Jahren 14,50 € Autor: Inon Kohn Das Echo zum SpielEs ist essentiell, wo man seine Plättchen ablegt. Niemand deckt gerne dort auf, wo schon zwei gleichfarbige Zwoggel nebeneinander liegen. Ich kann natürlich bluffen und "ungefährliche" Plättchen an solch neuralgischen Punkten platzieren. Wenn ich wieder an der Reihe bin, decke ich dort selbst auf und habe ein leichtes Leben. Aber die Mitspieler wissen das natürlich und decken an solchen Stellen auch auf. Wichtig ist deshalb, neben Bluffs auch echte Fallen zu stellen. Bluffs nicht bei nächster Gelegenheit aufzudecken ist ein weiteres Mittel, um Mitspieler an Fallen denken zu lassen. Hoffentlich merke ich mir selbst, wo ich was gelegt habe... Zwoggel ist ein Mix aus Gedächtnis, Taktik und Bluff. Und natürlich etwas Glück. Denn wenn ich drei gleichfarbige Zwoggel ziehe, sind meine taktischen Möglichkeiten eingeschränkt. Alleinig darauf kann man sich aber nicht ausreden, wenn man das kleine, nette Spiel am Ende nicht gewinnt. Christoph Ledinger, www.spieletest.at, 2019
Zentral bei „Zwoggel“ ist: Wer drei gleichfarbige Fantasiewesen – rote oder grüne – in einer Reihe aufdeckt, muss ein Plättchen nehmen. Und: Wer zum dritten Mal ein Zwoggel-Plättchen kassiert, scheidet aus. Wichtig zu wissen ist ferner, dass jeder Spieler nach zweimaligem Aufdecken immer drei neue Plättchen ziehen, sichten und verdeckt an beliebiger Stelle der Auslage platzieren darf. Wer clever ist, ein gutes Gedächtnis und Glück hat, kann im nächsten Spielzug sicher agieren. Fraglich ist nur: Erwischen die Mitspieler meine „gesicherten“ Stellen oder tappen sie in eine rote oder grüne Dreier-Falle? Da jeder Spieler Fallen stellen kann, ist es gar nicht so einfach, beim Aufdecken keinen Zwoggel zu erwischen. Fazit: klein, fein, gemein. Freies Wort / Südthüringer Zeitung, 2019 Spielregeln & Download
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»27« Strategiespiel Ein höllisch verzwicktes Stapelspiel. Einfacher geht es nicht: Meine Scheiben sollen ans andere Ende des Weges, das Ziel ist nur sieben Schritte entfernt. Aber nach jedem Zug ist alles anders: die ... Zur Übersicht »27« Strategiespiel
für 2 Personen ab 9 Jahren Ein höllisch verzwicktes Stapelspiel. Einfacher geht es nicht: Meine Scheiben sollen ans andere Ende des Weges, das Ziel ist nur sieben Schritte entfernt. Aber nach jedem Zug ist alles anders: die Anzahl meiner Türme, die Höhen, die Zugweiten, sogar die Länge des Weges kann sich ändern ... Spielmaterial 27 Holzscheiben 14,50 € Autor: Laurent Escoffier HintergrundObwohl wir ein kleiner Spieleverlag sind erhalten wir fast jede Woche Spielvorschläge von Autoren, die ihre Spiele gerne bei einem Verlag unterbringen möchten. Meistens genügt ein kurzer Blick um festzustellen, ob die Spielidee Substanz hat und ob sie in unserer Linie passt. Manchmal kommt eine Idee in Betracht und wird getestet. Sehr selten gibt es einen Volltreffer. Im Herbst 2016 kurz vor der Essener Messe bekam ich eine Mail von Laurent Escoffier einem französischen Spielautor mit einem Spielvorschlag zu einem brillanten kleinen Stapelspiel und dem Kommentar, dass ich wahrscheinlich der einzige Verlag auf der Welt wäre der sein Spiel herausbringen würde. Wie alle die sich in der Spieleszene auskennen, weiß Laurent, dass ein abstraktes Strategiespiel für zwei Personen mit einem Material, das praktisch jeder zu Hause herumliegen hat, so gut wie unverkäuflich ist. Aber er wusste auch, dass wir genau solche Spiele machen (und vermutlich deshalb noch weit von der ersten Million entfernt sind...;)) Ich begeistere mich selten direkt 100% für ein Spiel aber bei 27 konnte ich nicht anders. (Am liebsten hätte ich es selbst erfunden!). Es ist perfekt - eine einfache Regel mit einer kaum auslotbaren Spieltiefe. Darüberhinaus passt es mit seinem reduzierten Material genau in unser Verlagskonzept und in die Linie der Mini Spiele. Wir haben Laurent dann auf der Messe getroffen und waren inzwischen so gut in 27, dass er bei der Präsentation seines Spiels dreimal hintereinander verloren hat. Nicht immer ist ein guter Autor auch ein guter Spieler... Er hat es verkraftet und freut sich, dass 27 nun ab Oktober auf die Spieletische kommt. Titelstory Ich habe ein Faible für Zahlen, was vermutlich normal ist bei einem Spielerfinder. Spielsysteme sind in den allermeisten Fällen nichts anderes als verkleidete Zahlenwerke und man trifft beim Entwickeln von Spielen immer wieder dieselben alten Bekannten. Die Zahl 27 hat für mich eine besondere Bedeutung. Aus Gründen, die hier zu weit führen würden, ist die 27 meine private Glückszahl seit ich 9 Jahre bin. Damals fand ich die Zahl seltsam, ich hätte die 12 besser gefunden oder die 3. Erst mit der Zeit habe ich erkannt wie eng die 27 mit der 3 verwandt ist und welche Bedeutung die Zahl hat. Die 108 zum Beispiel spielt im Buddhismus eine große Rolle und ist nichts anderes als 4 x 27. Wenn ein Autor mir ein Spiel mit dem Titel 27 vorstellt und das Spielmaterial aus genau 27 Scheiben besteht, hat er also schon mal einen kleinen Stein im Brett. Wenn das Spiel außerdem so gut ist wie Laurents kleiner Geniestreich und wir es tatsächlich produzieren, ist natürlich klar, dass sich die Titelfrage nicht mehr stellt. Wer hat 99 1 schlägt sie alle gewonnen?"99 - Eine:r schlägt sie alle" glänzt zum Finale mit Bestwert. Christine Wenzel (42) aus Groß-Gerau gewinnt 99.000. Unterföhring, 13. August 2022.
Wann geht 99 einer schlägt sie alle?Sie wollen die Sendung auf gar keinen Fall verpassen? Dann sollten Sie rechtzeitig bei Sat. 1 einschalten: Hier läuft "99 - Eine:r schlägt sie alle!" um 20:15 Uhr.
Was kann man bei 99 einer schlägt sie alle gewinnen?Bei dieser Spielshow hat wirklich JEDE/R die Chance zu gewinnen! Gesucht ist in der neuen Gameshow das größte Allroundtalent: Wer es schafft, in 98 Spielrunden nicht ein einziges Mal letzte:r zu werden, kann im finalen Duell – Spiel 99 – 99.000 Euro gewinnen.
Wo spielt 99 einer schlägt sie alle?Von der Nordsee bis zum Voralpenland, vom Ruhrgebiet bis in die Hauptstadt, aus Dörfern oder Metropolen. Drei Kandidat:innen haben sogar den Weg aus Österreich, den Niederladen und Luxemburg auf sich genommen, um bei "99 - Eine:r schlägt sie alle!" mit dabei zu sein.
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